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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 10:41:09.11 ID:b1OOcw1t 誰のことをアホだと言ってるのかが検討つかない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/36
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 21:17:16.45 ID:b1OOcw1t 氷の床や 動く床のギミックを作ろうとしたとき、 実装方法によっては、自分が立っている場所の情報を取得することがあると思う。 この延長で、通常の当たり判定(キャラと床の当たり判定)の他に 「斜面の上に居る」というフラグを用意してしまうというのはどうだろう? この斜面フラグが立っているとき、左右キーや下キーで斜め方向に移動するように処理するの。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/88
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 21:54:10.41 ID:b1OOcw1t AAて何? アスキーアートくらいしか分からん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/90
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 22:59:26.74 ID:b1OOcw1t そういえば、for(int i=0;〜) にしたときの i って 外側になるか内側になるか、昔は決まってなかったんだっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/98
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 23:36:28.69 ID:b1OOcw1t >>103 それは確かにw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/104
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