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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 11:52:46.30 ID:aIMhivPJ try,catch,throwじゃ駄目なのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/817
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 18:50:09.12 ID:aIMhivPJ >>833 これでエラー回避出来なくなった人って少なくないんだろうな(合掌) >>834 GCが動き出すぐらいにメモリーをいじってれば、 いずれはフラグメンテーションの餌食になるだろうな。 そうなったら、メモリー管理の方法を根本から見直した方が良いな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 18:56:35.62 ID:aIMhivPJ >>836 立てるか?それとも俺が立てる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/838
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 21:40:01.48 ID:aIMhivPJ こんな所か?っつーか立てられ無かった。 題名:C/C++総合スレッド Part1 ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。 元スレ DXライブラリ 総合スレッド その12 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/841
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