[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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817(1): 2012/05/19(土)11:52 ID:aIMhivPJ(1/4) AAS
try,catch,throwじゃ駄目なのか?
837: 2012/05/19(土)18:50 ID:aIMhivPJ(2/4) AAS
>>833
これでエラー回避出来なくなった人って少なくないんだろうな(合掌)
>>834
GCが動き出すぐらいにメモリーをいじってれば、
いずれはフラグメンテーションの餌食になるだろうな。
そうなったら、メモリー管理の方法を根本から見直した方が良いな。
838(1): 2012/05/19(土)18:56 ID:aIMhivPJ(3/4) AAS
>>836
立てるか?それとも俺が立てる?
841(1): 2012/05/19(土)21:40 ID:aIMhivPJ(4/4) AAS
こんな所か?っつーか立てられ無かった。
題名:C/C++総合スレッド Part1
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。
元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その12
2chスレ:gamedev
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