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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 00:27:03.52 ID:VD4oJ3BE STLのmapに(キー重複しない)insertを繰り返していくと、 メモリはわずかながら消費されていくと思うんだけど、 それってnewが繰り返されてるってことだよね。 アクション性の高いゲームでメインループ内でnewとか使っていいのかな。 普段は軽い処理でも、メモリ確保と開放が絡むと、どこかでカクついたりしないか心配。 気にせずやってるけどカクつきなんて発生したことないよ、ということなら安心なんだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/803
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 10:46:39.32 ID:VD4oJ3BE >>807 オブジェクトはゲーム起動時に最大数をメモリ確保してある前提だったりする。 そこで、mapにinsertするpairが仮にintとポインタだったとして、 insertのときにそのintとポインタ分の小さいnewが起動するし、 eraseのときにはそれがdeleteされると思う。 で、その回数が膨大になったとき、GCみたいな時間くう処理が起動して カクついたら困るなーと。特にアクション性の高いゲームだと。 たとえばメモリを新たに大量確保する処理が起動して時間くうとか。 そんなものは発生しない、なら、安心してコンテナ使ってゲーム作れるんだけど。 アクション性の高いゲームでも普通にコンテナ使うのが定番だよ、ということなら安心なんだけど、 そのあたりよくわからなくて。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/812
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 12:22:43.39 ID:VD4oJ3BE >>815 ありがとう。参考になる 自分はまさに個人・小規模でPCゲー製作だから、 out of memoryの心配だけはないんだよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/819
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 14:51:44.70 ID:VD4oJ3BE stackとheapでぐぐれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/826
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 14:57:27.20 ID:VD4oJ3BE yes http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/828
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 17:12:49.37 ID:VD4oJ3BE >>832 >一つの構造体として1回のnew(), delete()で済ませる。 >これとnew(), delete()の回数自体は変わらない。(木構造を辿る負荷は別計算) 同意。 小さい負荷が積もり積もって、トータルでみれば大きな負荷となること、 その負荷軽減のためのチューニングや根本的な設計の方針については、 いろいろ情報も得やすいし、なんとかなる気がしている。 他言語のGCのような突発的大負荷の心配をしてたけど、 このケースでは、その心配はあまりなさそうという気がしてきた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/834
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 21:51:45.49 ID:VD4oJ3BE C/C++でDXライブラリ以外のメジャーどころのライブラリも 知ってる人がいたらテンプレに入れてみては? 俺は不勉強ゆえDXライブラリしか知らないけど… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/842
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