[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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184: 2012/02/28(火)15:22 ID:TyeTBbs8(1/7) AAS
chidoriってなんぞ
186
(1): 2012/02/28(火)18:12 ID:TyeTBbs8(2/7) AAS
じゃあDXライブラリの話題をひとつ
最近DXライブラリアーカイブのパスが非常に簡単に解析できてしまうことに気付いた
こっそり有名ゲームの素材データ見るのが楽しい
188: 2012/02/28(火)18:36 ID:TyeTBbs8(3/7) AAS
作者ってライブラリの作者と作品の作者どっちだろう
どっちにしてもバグでも不具合でもないし、本当に見られたくないなら作品の作者がパスの渡し方をちょっと工夫すれば問題ない
プログラムに直接平文書いてると見れちゃうってだけだから
192: 2012/02/28(火)19:08 ID:TyeTBbs8(4/7) AAS
俺も気付いても結局平文で指定してるしなぁ
少なくとも自分の作品に関しては、見たいと思うほど好きになってくれてありがとう!って気持ちが

勝手に中身見ることはもちろんあまり良くないと思ってるんで正当化するわけじゃないけど
195: 2012/02/28(火)19:45 ID:TyeTBbs8(5/7) AAS
>>194
そんな感じ
意外とあっさり見つかっちゃう
199: 2012/02/28(火)22:01 ID:TyeTBbs8(6/7) AAS
する
どうせライセンス表記は設けなきゃいけないんだから、一緒に載せておく
206: 2012/02/28(火)23:30 ID:TyeTBbs8(7/7) AAS
コードの中にキー文字列を書かなければいい
キーを数字だけにしておいて、プログラムで指定する際にはint型で確保した後、
itoaなどで文字列に変換して渡したりするとか

でも、キーを1,2文字だけにするのが一番簡単で効果あるかも
それだけならバイナリの中に記述されててもキーかどうかなんてわからないし
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