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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 21:35:32.53 ID:Si08WDH/ Cを習得した程度のスキルでも、 ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【過去スレ】 DXライブラリ 総合スレッド http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ DXライブラリ 総合スレッド 2008 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ DXライブラリ 総合スレッド その3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ DXライブラリ 総合スレッド その4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/ DXライブラリ 総合スレッド その5 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/ DXライブラリ 総合スレッド その6 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/ DXライブラリ 総合スレッド その7 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/ DXライブラリ 総合スレッド その8 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/ DXライブラリ 総合スレッド その9 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/ DXライブラリ 総合スレッド その10 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/ DXライブラリ 総合スレッド その11 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/1
3: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/23(木) 21:39:27.00 ID:Si08WDH/ 立てました そろそろ過去スレを>>2に持ってこないと改行制限で辛そう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/3
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 21:52:32.12 ID:Si08WDH/ まあ1000と気付かずに書き込んじゃったのが俺なので http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/6
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 22:31:55.46 ID:Si08WDH/ 前スレでID:00uFnE+fが言ってるのは「現実と同じ重力バランスにすれば強い重力によって坂でも問題は起こらない」ということ 坂で浮かないようにする方法が重力を強くするだけでは、 ゲーム特有のふわりとしたジャンプは実装できなくなってしまう とかそういうこと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/9
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