[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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1(2): 2012/02/23(木)21:35 ID:Si08WDH/(1/4) AAS
Cを習得した程度のスキルでも、
ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
外部リンク:homepage2.nifty.com
省23
3: 2012/02/23(木)21:39 ID:Si08WDH/(2/4) AAS
立てました
そろそろ過去スレを>>2に持ってこないと改行制限で辛そう
6: 2012/02/23(木)21:52 ID:Si08WDH/(3/4) AAS
まあ1000と気付かずに書き込んじゃったのが俺なので
9: 2012/02/23(木)22:31 ID:Si08WDH/(4/4) AAS
前スレでID:00uFnE+fが言ってるのは「現実と同じ重力バランスにすれば強い重力によって坂でも問題は起こらない」ということ
坂で浮かないようにする方法が重力を強くするだけでは、
ゲーム特有のふわりとしたジャンプは実装できなくなってしまう
とかそういうこと
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