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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/12(木) 10:59:13.60 ID:OCMdHEJy シンプルに考えるなら、DuplicateSoundMemで取得したサウンドハンドルを配列なりlistなりで保持しておき、 CheckSoundMemで再生中ではないハンドルを検索して、そのハンドルの音声を再生って感じかね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/436
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/12(木) 16:25:46.11 ID:OCMdHEJy 左右のスピーカーに割り振るような場合とかは、途中で切れると困る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/444
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