[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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(1): 2012/04/19(木)16:17 ID:2+pU6vOV(1/5) AAS
>>475
こういう狭小が奴が多いから、海外のように大規模フレームワークを制作して
多くの会社で共有しようって流れにならないんだよな
他人に頼らず、自社製のしょぼい独自フレームワークにこだわった結果が今の現状
482: 2012/04/19(木)17:10 ID:2+pU6vOV(2/5) AAS
DXライブラリは好きだから荒らす気はないよ
設計思想も共感できるしね
あくまで現状を語っただけ

売れるものを大量生産するハリウッド的思想はやっぱり儲かるんだよ
映像はすごいが、どれもよく似たパターンだなってのはあるけど
じゃあ、日本が独自性があるかって言うと世界的に見たら確かにあるが
国内で比べると、判子アニメ、判子ゲームだらけ
省2
490: 2012/04/19(木)19:16 ID:2+pU6vOV(3/5) AAS
技術で食ってきた日本人の気質がそうさせているんだろうな
もう個人プレイでやれるような時代じゃないのに
491: 2012/04/19(木)19:20 ID:2+pU6vOV(4/5) AAS
教育もまともにせず、ようやく使えるようになったころにはもういい年で
新しい発想も生まれず、頭の硬い地味な作業を繰り返すだけの人間に育つ
保身のための行為が自分の首を占めている結果になっているのにも気づかないんだよね
496: 2012/04/19(木)20:13 ID:2+pU6vOV(5/5) AAS
>>494
現場といってもいろいろあると思うけどね

>>495
それはそうだが、Unityのようなソフトウェアを個人で作れますか?って話
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