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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 19:08:48.27 ID:/hfwspmm >>21のコードは単純に一次関数でやってるから坂道で浮くし 垂直を作ると底から上に一気にワープする。 それにラインのデータを先頭から探索していくため己型のマップだと下の空間に入れない。 const VECTOR floors[] = { {0, 64, 0}, {100, 64, 0}, {100, 300, 0},{480, 300, 0}, {500, 200, 0}, {400, 200, 0},{400, 100, 0}, {1000, 120, 0} }; こんな感じのデータ。Dで塗りつぶし非表示にしてやってみるとわかる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/51
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 19:33:35.88 ID:/hfwspmm アクションゲームの坂が難しいって話は 単純に一次関数でやれば解決って話じゃないんだよ。 はっきり言ってそんなレベルの話はしてないわけ。 それに端から端まで見て粗探ししたわけじゃない。 一次関数の単純な運用を見て指摘しただけ。 批判でもなんでもない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/62
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 20:11:45.13 ID:/hfwspmm >974 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2012/02/23(木) 20:26:15.18 ID:00uFnE+f >2Dの斜面はどうってことないだろ >yをxの関数で現せばいいだけ >直線や円をチップにすれば関数は簡単 前スレの彼の発言を抜粋。 前スレ974ではyをxの関数で表せばよいといっている。 >>64"短時間で画像も使わず短いコードでと考えた結果そうなっただけだが?" この発言は前スレ974に矛盾する。なぜなら一次関数を使うべきだと主張しているのはコードを書く前である。 >>64"上記条件の下にもっと良い方法は必ずあるからまあ是非見せて貰いたいものだね " この発言は一行上に矛盾する。短時間ではなく短いコードという制限がなければ一体どういう考え方を採用するのか。 むしろ、それが聞きたいのである。 アクションゲームの坂道の実装の難しさっていうのは、単純にオブジェクトの位置を補正するだけの話ではない。 それを前スレでどうすればよいかと話を始めるときに物理ライブラリのBOX2Dを使ったら効果的だという話が出た。 そこにあなたが前スレ>>974で坂道なんてちょろいと偉そうに出てきたわけだ。 そして出てきたソースコードが単純な一次関数を使った位置補正に過ぎないコードだった。 それにみんなは唖然としたわけだ。それに気を悪くしたあなたは周りをゴミくず無能扱いしてファビョっている。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/78
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 20:27:55.80 ID:/hfwspmm >>81 ログあさるのはたいしたことじゃないし^^ コーディングできないっていうけどあなたの書いたコードを読めるだけの最低限の能力は保証されてますよ^^ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/85
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