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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 00:22:00.99 ID:esL5m7/W マリオに斜面なんてあったっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/17
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 00:58:15.99 ID:z7vSAMWW キャラの左端と右端の差がn1以上n2以下なら坂として処理、 n2以上なら崖に立っている処理 みたいなのでいいんじゃないの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/25
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 19:28:07.99 ID:TJKzJquS >>59 おっ、この知的障害者やっぱり煽りには食いつくね 批判だけなら「どんな馬鹿でも」出来るぜ 何年も生きてりゃそれくらい分かるよね 人を批判するからにはお前がそれ以上であることを証明しような、って言ってるだけ そんなことすら知的障害者には難しいことなのかい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/60
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/26(日) 00:05:16.99 ID:n698VX+N >>153 ヤツの真性度に興味があった。 ヤツは、俺がセニョール・ソース本人であると思い込み、セニョールが他人のふりして自分自身を擁護していると思い込んでいるようだ。 ま、ケチ付ける奴はロクな脳みそ持ってないってことだな。 セニョール・ソース本人もそれがよくわかっただろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/156
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/26(日) 18:52:28.99 ID:/LaZ4b4O 脳障害者はID:gzN+Zziaだな 掲示板のマナーも守れない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/174
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/29(木) 17:45:57.99 ID:ooUEyPd1 思ったらやってみたらいいじゃん なぜ他人の同意を求める必要がある? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/282
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/31(土) 23:15:30.99 ID:pvXw95cc DirectXのライブラリなら俺も前に作ってたけど スレッド、XML、zipと足していったら作りきれなくなったわ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/341
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 09:58:44.99 ID:AAmzPGEo >>671 ありがとう 公式に機械的にc#用に変換したとあったね おとなしくxna使うわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/688
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 12:16:43.99 ID:8C9TJ7oh mapって配列で保持してるとでも思っているか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/696
701: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/13(日) 18:38:44.99 ID:pSj6hJ1W map, vector, listでクラス使う際は ポインタ <T*> を使うのがいいんだな javaやってて気付いた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/701
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 22:34:26.99 ID:AbQ+Urgd あと有名なのははDuff's Device send(to, from, count) register short *to, *from; register count; { register n=(count+7)/8; switch(count%8){ case 0: do{ *to = *from++; case 7: *to = *from++; case 6: *to = *from++; case 5: *to = *from++; case 4: *to = *from++; case 3: *to = *from++; case 2: *to = *from++; case 1: *to = *from++; } while(--n>0); } } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/749
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