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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 23:30:12.98 ID:TyeTBbs8 コードの中にキー文字列を書かなければいい キーを数字だけにしておいて、プログラムで指定する際にはint型で確保した後、 itoaなどで文字列に変換して渡したりするとか でも、キーを1,2文字だけにするのが一番簡単で効果あるかも それだけならバイナリの中に記述されててもキーかどうかなんてわからないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/206
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/31(土) 02:52:57.98 ID:+JFG91BQ いや、一つ二つは知ってるから295に答えようと思ったんだけど 296の書き込みがあったから・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/304
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 20:02:45.98 ID:rhTaoDYw >技術で食ってきた日本人の気質がそうさせているんだろうな こんなこと言ってる時点で現場にいない人間なのがまる分かりなんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/494
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 18:51:02.98 ID:ffV6Y48y >>885 フィルタか、サンキュー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/886
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/31(木) 05:19:34.98 ID:LR2h9MNT いつのまにか3.08aが出ていたのね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/944
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