[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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72: 2012/02/24(金)19:56:13.97 ID:TJKzJquS(19/37) AAS
>>67
だからそんな部分は自分の実現したい仕様に合わせて実装すればいいと言ってるだろ脳障害
>俺がどうなのかは関係ないんだよ
全くもって関係あるね
無能な知的障害者であれば人様に意見する権利はないし、意見を聞く価値も無いからな
だから無能でないことを証明しろと簡単な事を言ったまでだ
当然理解出来るよな?
省2
230: sage 2012/03/09(金)01:33:58.97 ID:nwMKVPbj(1) AAS
>>229
申し訳ない・・・スレ違いって奴か・・・
330(1): 2012/03/31(土)20:59:54.97 ID:+JFG91BQ(9/13) AAS
>>325
同人ゲームサークルで高いレベルのソフトを作っていて発言の中でDXライブラリの話題も普通に出すといったら自然とこの2つに絞られるのかもw
>>323
>>324
327も言ってるけど、ここがゲーム速報板やゲハだったらその意見もわかる
でもここは数年書き込みが無いスレでもDAT落ちしない過疎板だよ?
ディアドラエンプティの作者は今仕事が忙しいらしくて同人活動から離れてるけど
省2
372: 2012/04/04(水)18:48:43.97 ID:b6l9BJ3o(2/2) AAS
アニメーションって歩行グラとか画像を切り替えるアニメーションと
キャラクターが町を巡回して歩き回るような
座標移動のアニメーションがあると思うんだけど、
後者は一般化できるんだろか。
456: 2012/04/16(月)20:52:42.97 ID:CbrcIT4F(1) AAS
闇雲な「ライブラリのアップデートで動かなくなる」みたいな状況や言葉がやたらネット上にあるから普通怖いでしょ
602: 2012/05/10(木)06:18:14.97 ID:vzflkD1H(1) AAS
昔はゲームコンテストに中学生が入賞して大金を手に入れたり
ゲームプログラマーデビューしたと聞いた
673: 2012/05/12(土)22:25:31.97 ID:0khMsYy7(1) AAS
練習に簡単なじゃんけんゲー作ってたら面白くなってきた
684: 2012/05/13(日)09:21:17.97 ID:NHkyJdx+(1) AAS
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
void shoubu(int a, int b) {
char* hand[] = {"グー", "チョキ", "パー"};
printf("あなた:%s vs 相手:%s\n", hand[a], hand[b]);
if (a == b)
省13
813(1): 2012/05/19(土)11:09:09.97 ID:ArUyj87Z(1/4) AAS
>>809
具体的なコードがわからないんだよ
class RoundAdmin{
Character character[];
RoundAdmin(int i){
for(int t=0;t<i;t++){
character[i] = new Character;
省3
822: 2012/05/19(土)12:58:30.97 ID:zRojJiyg(1) AAS
>>816
OGRE3DのAdvancedOgreFrameworkがシーンの使い分けを解りやすく実装してるよ
仕組みだけなので2Dでも十分使える、ただ3DゲームならOGRE3D使ったほうがDXライブラリより楽だけど
927(1): 2012/05/28(月)11:25:52.97 ID:uXHACx8T(1) AAS
yが毎フレーム5マイナスされる時
厚さ1の床をどうやって判定するんだ
982: 2012/06/09(土)08:23:21.97 ID:vgner5vs(1) AAS
でっけー釣り針だなおいwwww
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