[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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27: 2012/02/24(金)01:00:13.94 ID:z7vSAMWW(2/4) AAS
>>23
ビットで判定させるって手もあるけど、
4つぐらいなら別にいいんじゃないの
後はデフォルト引数で指定しなければ扉は常にゼロとか
171: 2012/02/26(日)15:37:27.94 ID:P8hMa+Gj(2/3) AAS
AA省
232: 2012/03/11(日)08:12:14.94 ID:zHNjJC+E(1) AAS
つくづく紛らわしい名前だなと思う
279: 2012/03/29(木)15:56:27.94 ID:mh6YvJfP(1) AAS
まぁC使ってるっつーても、まったくC++の機能を活かせてない俺みたいなのもいるけどねー
286: 2012/03/29(木)21:36:34.94 ID:Kxo5lUQe(1) AAS
どう使えばいいのか悩まなくて済むのはでかいよな
良さそうなものでも英語オンリーだと使うのにかなり躊躇う
390(1): 2012/04/06(金)20:54:20.94 ID:NkUGEveL(2/3) AAS
Virtual Boxのグラフィックエミュレーションがきっちり動いてない気がする
DXライブラリの初期化部分書き換えてHEL選べば動くパターンかな、試せる?
525: 2012/04/24(火)01:53:19.94 ID:cPXNnGH0(1) AAS
3Dしかまともに作れないからなぁ・・・
確かに次の時代のゲーム開発環境ではあるけど、まだプログラムする意味が無くなる程の代物ではないかな
ADV作るならNScripter・吉里吉里、2DRPG作るならRPGツクール
これに
3Dゲームを作るならUnity
が加わった感じ
当然3DならどんなジャンルでもUnity使った方が良いというわけでもないけど
740(1): 2012/05/15(火)17:48:29.94 ID:K4tOkwgR(1) AAS
そんな微妙な差をきにするほどのゲームなのかと聞きたい
781: 2012/05/17(木)18:25:10.94 ID:sA5HBbyr(1) AAS
>>778
作りたいもの作ればいいよ。
作りたいものがなければ違うことやればいいと思うよ
896: 2012/05/23(水)10:36:23.94 ID:b4o10B2o(2/2) AAS
おっと、それ用のスレがあったんか。スレ汚しすまん
985: 2012/06/09(土)14:41:45.94 ID:x2dTOO+E(1) AAS
自分はBox2D積んでるなー。C++用じゃないけど日本語資料多くて助かる。
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