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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 01:02:40.90 ID:TJKzJquS >>26 Cでコンパイルしてんじゃねーの? つーかその程度自分で直せないカスは論外 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/29
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 19:13:10.90 ID:quP1lX6L >>50 まぁまぁ、まずは実力相応の言葉遣いを身に付けてこようよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/53
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 23:40:35.90 ID:esL5m7/W なにこいつwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/108
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/06(金) 21:49:13.90 ID:JYK9MxwR SDKサンプルのビルド・動作が正常化かどうか試せばいいんじゃないか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/393
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/21(土) 01:18:43.90 ID:muN1+m+6 ブロック崩しと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/516
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/24(火) 23:35:26.90 ID:aU/j2TaN まぁ、コストは多少度外視してでも、 手段は選ばずに、目的を実現しちゃえばいいよな、 趣味の世界なら。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/537
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 00:21:21.90 ID:I2SNujz0 コンピュータ部ってX6800、PC98、FMタウンズの勢力争い三国志みたいなとこだった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/726
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 08:20:02.90 ID:XdhnKfWC できればコンストラクタに引数渡したくないな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/771
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 09:50:46.90 ID:GdVgJDsL グローバルにenumでモード切り替え用の変数作ってswitchが一番簡単 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/860
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 23:18:06.90 ID:0ldDGJ6S 白抜きしたいキャラクタをまずブレンドモードInvで反転で描くだろ? その上にもっぺん同じキャラクタをこんどはAddで加算描画するだろ? そうすると抜き色以外255で埋まるって寸法よ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/909
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 00:37:40.90 ID:YnP/Ncq+ アルファブレンドのON,OFFの切り替えが頻繁に起きるぐらいなら 全部アルファブレンドONで描画したほうがいいんだな。 マップタイルだけOFFとか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/911
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