[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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180: 2012/02/26(日)22:53:50.86 ID:/LaZ4b4O(4/4) AAS
DXライブラリがついに4D描画にも対応したかと思っちゃったじゃないかw
181: 2012/02/27(月)07:47:33.86 ID:J5I/enMN(1) AAS
>>179
Thx
UTF16か・・・
標準ライブラリは使うの怖いし、事前にリソース含めて文字コードを全部揃えておくのが安定かな
217: 2012/03/06(火)20:31:29.86 ID:5ChKXDQ8(1) AAS
>>211
スレッド 同期でぐぐってみ?
280: 2012/03/29(木)16:34:44.86 ID:Kvcz0GSH(1) AAS
iPadやHTML5に活路を見出だしている人は少なくないだろうし
ありえない話じゃないんじゃね
俺はどっちの言語も願い下げだが
443: 2012/04/12(木)14:16:15.86 ID:LYx5lLkn(1) AAS
2Dなら>>439、3Dなら>>438のやり方を推奨
530: 2012/04/24(火)08:04:36.86 ID:Of4oYWoA(1) AAS
自分で書かなきゃいけないのが逆に勉強用としてはいいよな
本音言えばもうちょっと製作支援になるのが欲しいけど
ちょっとしたのでいいからキャラモデル作ってくれるのとか
694: 2012/05/13(日)10:27:17.86 ID:pjQ/YiEQ(1) AAS
>>689
いいね
859: 2012/05/20(日)09:49:23.86 ID:b4J8kKZD(5/10) AAS
タスクシステム?というのは聞いたけど昔のものだとかする必要が無いとか言われた
872: [age] 2012/05/20(日)18:03:42.86 ID:B+9uILOG(1/3) AAS
Charactor*のようにポインターのマークが後ろにつくのはどういう意味だっけ?
988: 2012/06/10(日)12:50:20.86 ID:2yVVzMFu(1/2) AAS
できたマップが1280*480ならいいじゃん
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