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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 00:16:19.83 ID:TJKzJquS floor_y = GetFloor( floors, elements, player.x ); if ( floor_y + FERROR > player.y ) { player.y = floor_y; vec.y = 0.0; bOnTheFloor = TRUE; } else { bOnTheFloor = FALSE; } cam_x = player.x - (CX >> 1); // 描画 for ( int i = 0; i < elements - 1; i++ ) { DrawLine( floors[i].x - cam_x, CY - floors[i].y, floors[i+1].x - cam_x, CY - floors[i+1].y, WHITE ); } if ( bDrawAll ) { for ( i = floors[0].x; i < floors[elements - 1].x; i++ ) { DrawLine( i - cam_x, CY - GetFloor( floors, elements, i ), i - cam_x, CY, GRAY( 64 ) ); } } DrawBox( player.x - PSIZE - cam_x, CY - player.y - (PSIZE << 1), player.x + PSIZE - cam_x, CY - player.y, GetColor( 128, 128, 255 ), TRUE ); DrawFormatString( 0, 0, WHITE, "← →で移動" ); DrawFormatString( 0, 24, WHITE, "スペースキーでジャンプ" ); DrawFormatString( 0, 48, WHITE, "重い時は\"D\"キーで地面非表示" ); ScreenFlip(); } DxLib_End(); return 0; } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/14
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 01:19:34.83 ID:aLx23JaI gccで作ってるんですか(驚愕) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/31
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/16(金) 15:11:50.83 ID:tnZKUAHg そういや windows8 になったら新しいAPIになるんだよな DXライブラリはその辺りも対応する予定なんだろうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/251
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/06(金) 17:38:01.83 ID:eP3h7d9K DXLIBのヘッダーじゃなくてスタティックライブラリの方が パス通ってないんじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/384
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/06(金) 21:04:21.83 ID:LE0H4/zO >>390 DxStatic.hってやつ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/391
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 17:22:04.83 ID:ISIfegPQ 無償提供はしてるらしいぞ。たぶん売れなかったんだろ。 あるいは、フレームワークのシェアを広げて何か付加価値の部分で商売する目的かも。 まあ、それでもどこの馬の骨ともしれない奴にぽいとただであげるよ、 とはいかないのは当然の措置だよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/485
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/20(金) 05:48:49.83 ID:QRHU35vB 個人プレイで一番つらいのは時間だな いくら時間あっても足りねえよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/501
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 22:07:23.83 ID:feNuwH83 >>621 自分弾幕やらないからよく分からないのだけど 解像度800x600 で 8x8の小さなドット敷き詰めても 7500発にしかならないと思うんだ 一体どんなゲーム(計算方法が分かっているならツール?)なんだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/626
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 19:04:17.83 ID:1miPR200 俺は見た(読む)だけじゃ絶対身につかなかったな。 実際に動かして見てやっと理解できる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/784
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/27(日) 16:01:26.83 ID:jTp1UMkC 俺はゲーム内で自動派だけど、 ゲーム外でツールで生成する派とかもいるかもしれんな 要はゲームで実現できればいいし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/916
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