[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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14: 2012/02/24(金)00:16:19.83 ID:TJKzJquS(4/37) AAS
floor_y = GetFloor( floors, elements, player.x );
if ( floor_y + FERROR > player.y ) {
player.y = floor_y;
vec.y = 0.0;
bOnTheFloor = TRUE;
}
省22
31
(1): 2012/02/24(金)01:19:34.83 ID:aLx23JaI(2/5) AAS
gccで作ってるんですか(驚愕)
251
(1): 2012/03/16(金)15:11:50.83 ID:tnZKUAHg(1) AAS
そういや windows8 になったら新しいAPIになるんだよな
DXライブラリはその辺りも対応する予定なんだろうか
384
(2): 2012/04/06(金)17:38:01.83 ID:eP3h7d9K(1/2) AAS
DXLIBのヘッダーじゃなくてスタティックライブラリの方が
パス通ってないんじゃない?
391: 2012/04/06(金)21:04:21.83 ID:LE0H4/zO(6/12) AAS
>>390 DxStatic.hってやつ?
485: 2012/04/19(木)17:22:04.83 ID:ISIfegPQ(5/5) AAS
無償提供はしてるらしいぞ。たぶん売れなかったんだろ。
あるいは、フレームワークのシェアを広げて何か付加価値の部分で商売する目的かも。
まあ、それでもどこの馬の骨ともしれない奴にぽいとただであげるよ、
とはいかないのは当然の措置だよね。
501: 2012/04/20(金)05:48:49.83 ID:QRHU35vB(1) AAS
個人プレイで一番つらいのは時間だな
いくら時間あっても足りねえよ
626
(1): 2012/05/10(木)22:07:23.83 ID:feNuwH83(1) AAS
>>621
自分弾幕やらないからよく分からないのだけど
解像度800x600 で 8x8の小さなドット敷き詰めても 7500発にしかならないと思うんだ
一体どんなゲーム(計算方法が分かっているならツール?)なんだろ
784: 2012/05/17(木)19:04:17.83 ID:1miPR200(1) AAS
俺は見た(読む)だけじゃ絶対身につかなかったな。
実際に動かして見てやっと理解できる。
916: 2012/05/27(日)16:01:26.83 ID:jTp1UMkC(1) AAS
俺はゲーム内で自動派だけど、
ゲーム外でツールで生成する派とかもいるかもしれんな
要はゲームで実現できればいいし
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