[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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2(2): 2012/02/23(木)21:38:30.82 ID:NAt0MKlN(1) AAS
>>1乙
33(1): 2012/02/24(金)06:42:03.82 ID:bw7u0bCS(1) AAS
現実に忠実に作ったらマリオはあんなジャンプできねーしあのジャンプないマリオとか面白くないわな
34(2): 2012/02/24(金)06:45:58.82 ID:z7vSAMWW(4/4) AAS
現実に忠実に作ったら5ドットぐらいのジャンプで何度もジャンプすると即息切れか
1面クリアも厳しいな
202: 2012/02/28(火)22:28:17.82 ID:g5XAw1wA(2/3) AAS
さすがにそれはクズのやることだわ
551: 2012/05/06(日)23:37:17.82 ID:WhAnw8ZQ(2/2) AAS
だめなの!
633: 2012/05/10(木)23:03:40.82 ID:um7ucooq(1) AAS
目的なくリファレンス見ても何も頭に入らないと思うんだが
656: 2012/05/12(土)10:20:02.82 ID:oiw6jIIK(1) AAS
おっぱい
759: 2012/05/16(水)21:52:32.82 ID:Ii6Gjoka(1) AAS
Constructor(int tmpx, int tmpy, int tmpz) : x(tmpx), y(tmpy), z(tmpz) {}
とかどうよ
811: 2012/05/19(土)10:43:57.82 ID:lxOdfsYj(1) AAS
new/delete遅い遅いっつーけどwinの実装はくそ速いぞ。
一定サイズ以下ならただのプールからの切り出しだし。
815(1): 2012/05/19(土)11:24:53.82 ID:8/80f/4q(1) AAS
>>812
メモリを確保する時間よりも、メモリが確保できるかどうかが問題だな
コンテナが定番かどうかはこういうのが詳しい
外部リンク:d.hatena.ne.jp
個人・小規模でPCゲー製作ならSTLで充分かと
890(1): 2012/05/22(火)00:28:56.82 ID:fGZyqonm(1/2) AAS
画像を指定した角度座標でマスクできる関数教えてください!
四角く作ったミニマップがダサいです!
912: 2012/05/25(金)00:25:55.82 ID:rg8OJbTJ(1) AAS
>>909
頭やわらかいねきみ
976: 2012/06/08(金)14:48:43.82 ID:j/2x2bX+(1) AAS
アルファチャンネル付きの画像を用意するか、諦めて手抜き
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