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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 19:55:21.81 ID:aLx23JaI ID:quP1lX6Lが独り言を話すスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/71
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 16:13:09.81 ID:Y+z3B30x ID赤くして顔も赤くして大変ですねw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/141
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/26(日) 15:09:56.81 ID:gzN+Zzia 予想通りのレスだな 俺は作業の傍ら、脳障害共を罵倒しに来てるわけだからな まあ、最近じゃメタセコでモデリングしたり、フォトショでパーツ作ったりで 俺的に負担の多い部分やってるから息抜きする事は多いがな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/169
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/06(金) 22:20:23.81 ID:LE0H4/zO >>396 ウインドウを出してキーの入力待ちをするだけのコードでやってみると、DxLib_Init()で停止してるっぽい ログ見ても何かに失敗した旨の事は書いていないんだよな… 1261:IDirect3DDevice9 オブジェクトを取得します...ハードウェア頂点演算を使用します ってとこでログは終わってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/398
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 01:06:33.81 ID:nwxeejja ごめん分かり辛かったかもしれない --main.cpp----------------------------------------------- int BGM001 = LoadSoundMem( "BGM/音声.mp3" ); int BGMVol = 255; //BGM音量 int SEVol = 255; //SE音量 char SoundSet,SoundVol = BGM001 , 255; void Sound_On(); --Sound.cpp---------------------------------------------- char SoundSet = 0; int SoundVol = 0; void Sound_On(){ ChangeVolumeSoundMem( SoundVol, SoundSet ); } -------------------------------------------------------- こんな感じで指定するだけで流すBGMとその音量を楽に変えられるようにしたいんだけど 文字列が使えないとなるとここからどうすればいいんだろう全く分からない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/654
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 13:20:23.81 ID:scKJS9wa >>654 "BGM/音声.mp3"以外に文字列使ってるところないと思うけど あとcharは+-127で 255いれるならアンサインドしないといけない。 SoundVol = BGM00はキャストしないといけないけど int型のハンドルからcharにいれるとおかしくなる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/663
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 17:13:50.81 ID:T8O66D4g 透明度50%の画像を10%ずつ小さくして5枚重ねるとそれっぽいよね あとはレベル補正でなんとかなるかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/978
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