[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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47: 2012/02/24(金)16:10:27.80 ID:8FKaZGwF(1) AAS
43を腹筋スレにぶち込みたいという欲求が怒髪天です
49: ×21 ○20 2012/02/24(金)19:01:42.80 ID:PQNzgB3d(2/2) AAS
ごめん今のレスの1行目は忘れて
85(1): 2012/02/24(金)20:27:55.80 ID:/hfwspmm(4/4) AAS
>>81
ログあさるのはたいしたことじゃないし^^
コーディングできないっていうけどあなたの書いたコードを読めるだけの最低限の能力は保証されてますよ^^
113: 2012/02/24(金)23:48:30.80 ID:9937kgcE(2/2) AAS
池沼相手に優越感に浸ってて楽しそうですね
263(1): 2012/03/24(土)10:48:52.80 ID:rIKZdqHE(1) AAS
ゲーム向けのGUIライブラリって需要あるんかね?
296(1): 2012/03/30(金)05:57:52.80 ID:7JREN7eW(2/2) AAS
流石に具体的な名前は出せないし、割合としてどうなのかまでは分からないけど、
同人ゲー界隈だと確かにチラホラ見るな。
371: 2012/04/04(水)18:47:15.80 ID:f8mdIbBH(1) AAS
ループ型、非ループ型、静止画型があれば、その切替さえちゃんとすればどこでも十分使えるんじゃないかな
410: 2012/04/07(土)11:56:46.80 ID:pj9+UnpC(1/2) AAS
動作環境的に、公式には頼れない類の問題だろうからなあ。大変そうだ。
442: 2012/04/12(木)14:12:15.80 ID:7rRe2PMr(1) AAS
便乗になるのだけど、SEで連続して爆発する音の場合、
DuplicateSoundMemで複製しておいて
ずらしてならすってことでいいのかな?
770: 2012/05/17(木)04:59:40.80 ID:4FnschNb(1) AAS
>>767
初期化子リストじゃだめなの?
class foo
{
public:
foo (int x, int y) : x(x), y(x) {}
private:
省2
882: 2012/05/21(月)01:56:01.80 ID:ZnI/WkSf(1) AAS
>>880
おつ
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