[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
11: 2012/02/24(金)00:12:24.79 ID:TJKzJquS(1/37) AAS
//#include <windows.h>
#include "dxlib.h"

#define CX 1024
#define CY 768
#define BPP 16
#define WHITE GetColor( 255, 255, 255 )
#define GRAY(a) GetColor( a, a, a )
省15
268
(1): 2012/03/29(木)01:50:55.79 ID:OrJvjBSG(1/4) AAS
>>263
DXUTみたいなのが欲しい
495
(1): 2012/04/19(木)20:06:20.79 ID:sPfCIXdo(5/6) AAS
個人プレイでやれないのは才能・実力不足だしね
528: 2012/04/24(火)02:55:25.79 ID:csmob4DT(1/2) AAS
DXライブラリはあくまで描画や音楽再生を手軽にできるだけだから、
ゲームの動作は全部自分で書かないといけないのは変わらないことに注意だ
2Dアクション程度ならステージエディタを用意する以外はそれほど難しくないと思うけど
585: 2012/05/08(火)23:21:25.79 ID:ZUBEYPbm(2/2) AAS
でも良い案だと思う。
いつかそれを試すか。
後3年は無理だが....
621
(1): 2012/05/10(木)21:41:39.79 ID:dtfgAWXR(2/4) AAS
数年前のCPUでさえ、普通に毎回計算しても弾幕シューで一万発60フレーム出せるし
core2とかなら更に数倍計算できるだろうし
729: 2012/05/15(火)02:01:02.79 ID:G9xvbrPp(2/2) AAS
「パソコン」はまだ言うなw
スマソ
758
(1): 2012/05/16(水)21:22:50.79 ID:xcEAC60x(2/4) AAS
クラスをインスタンス化する時コンストラクタやiniメソッドでメンバを初期化するとする
この時わざわざ
class Constructor{
private:
 int x,y,z;
public:
 Constructor(tmpx,tmpy,tmpz){
省8
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.034s