[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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18: 2012/02/24(金)00:25:49.77 ID:85YduAT8(1) AAS
3辺りからしゃがむと滑ったり
19(1): 2012/02/24(金)00:33:34.77 ID:TJKzJquS(6/37) AAS
>>16
めんどくせえよ
>>17
少なくとも3にはある
ちなみに俺は物理法則に完全に則るように作れなんてこれっぽっちも言ってねえから
>977 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 20:34:40.62 ID:aVCkizLT
>ユーザーが右ボタン押してるのに斜面に差し掛かったらキャラのY座標を操作しないといけないんだぜ?
省4
195: 2012/02/28(火)19:45:01.77 ID:TyeTBbs8(5/7) AAS
>>194
そんな感じ
意外とあっさり見つかっちゃう
303: 2012/03/31(土)02:49:43.77 ID:zOKEzmVk(1) AAS
”興味がある”というのなら、他人に訊くにしても
まずは自分でできる範囲で調べてから訊くべきでは。
348: 2012/04/01(日)04:44:16.77 ID:ojuMFIJJ(2/2) AAS
>>347
>DirectXなんて9から11にかわって全部覚え直しだよ
そんな事はわかってる。
問題はそれを理解するだけの頭があるかどうかだ。
9が理解できないのに11が理解できるとかがあるなら別だけど。
376: 2012/04/05(木)17:55:00.77 ID:Z6eu+BGn(1) AAS
人型のキャラだと真上からは映えないのが問題だけどね
初期のGTAとかみたらよく判る
426: 2012/04/07(土)21:48:24.77 ID:eJGei3wu(8/8) AAS
あと現在の問題点で、
ウインドウモードにすると左下によくわからないアイコンのようなものが表示されることがある
DrawBox関数でFillFlagをtrueにすると描画されなくなる(falseだとしっかりと描画される)
ってのがある。
まあなんとかなる程度だからいいけど。
誰か情報があったらお願いします。
579: 2012/05/08(火)21:13:23.77 ID:dnlbnzGD(2/2) AAS
館でいいと思うよ。
603: 2012/05/10(木)06:35:35.77 ID:UZbNhvsp(1) AAS
中村光一のことかなと思ったけどちょっと違うか…
昔はネットも普及してなかったけどそういう夢はあった時代だねえ
659(2): 2012/05/12(土)11:44:07.77 ID:pM6R2rdg(2/2) AAS
動的に配列を確保したぃだけどできる?
kurasu hoge[] = new kurasu[i]
907: 2012/05/23(水)22:50:09.77 ID:pwt5T56h(1) AAS
今だってピクセルシェーダー使えば同じこと出来るだろ
977(1): 2012/06/08(金)16:39:50.77 ID:SmPCWrti(1) AAS
俺ならエフェクトを何重かに重ねるかな。
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