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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 21:50:15.75 ID:GfO9a+tk 次スレの時期だというのに無駄に加速しやがって・・・ >>1乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/5
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 10:35:50.75 ID:yCb3EE4L ここで質問していいのかちょっとわからないけど DrawFormatStringでエッジ付きの文字って描画できる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/214
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/29(木) 17:51:24.75 ID:nonLol3L だれかやってくんないかなーってことだと言わせんな恥ずかしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/283
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 20:22:36.75 ID:sPfCIXdo もういいから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/497
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 02:09:50.75 ID:ETRl6Ipe ゲーム製作では、アークタンジェント(タンジェントの逆関数)で、座標から角度を求める。 自機狙い弾を撃たせる時とか、使用頻度は高い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/600
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 04:55:54.75 ID:l3PfYtxB コンピュータの話をするとそんなもん何の役に立つんだと 老害教師に鼻で笑われたなー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 06:22:59.75 ID:WoSDo/nx 実際役に立たないから困る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/732
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 06:11:28.75 ID:rvG7rk61 まず、メモリリークチェックしたほうがいいな。 >>847 のプログラミングからは駄々漏れ臭いがぷんぷんする。 _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF ); ゴリ押しおまじないプログラミングは危険だぜ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/853
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/31(木) 07:52:32.75 ID:AnVA06dY 前回からの違いは主に3D関係か http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/945
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 12:17:16.75 ID:DZv8KWRM 内側だと東方の穴あき弾みたいになるだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/973
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