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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 00:46:48.67 ID:TJKzJquS http://ideone.com/h2pVd http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/21
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/26(日) 20:00:06.67 ID:P8hMa+Gj スルーできないお前らもいい加減にしてくれないかなw 某有名大学出てる俺からすると お前ら全員同レベルなんだがw 恥を知ってねw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/177
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 01:02:35.67 ID:iFiCVDtd ロックマンみたいなのが一番楽かも 攻撃もショットだからモーション必要ないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/223
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/13(火) 22:40:31.67 ID:OHhHzpdA 集合知なんてそんなもんだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/239
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/06(金) 20:51:57.67 ID:eP3h7d9K グラフィックには基本VRAM使うけど足りない分は 遅いシステムメモリを混ぜて使うことができる。 でもこの混在メモリ(AGP)をグラボがサポートしてなくても DXLIBは動作するはず。関係ない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/389
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 19:20:16.67 ID:2+pU6vOV 教育もまともにせず、ようやく使えるようになったころにはもういい年で 新しい発想も生まれず、頭の硬い地味な作業を繰り返すだけの人間に育つ 保身のための行為が自分の首を占めている結果になっているのにも気づかないんだよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/491
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 23:09:13.67 ID:pQJ579z8 挫折しないための鉄則があるかもしれない ・1日で完成するゲームを作って発表しろ(習作でもなんでもいい) ・それができたら2日で完成するゲームを作(略) ・それができたら4日で完成するゲームを作(略) ・それができたら8日で完成するゲームを作(略) 日数の増やし方は適当。実際にはもっと適した日数があるかもしれない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/583
757: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/16(水) 21:17:43.67 ID:xcEAC60x 名前空間とかわけわからんdせう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/757
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 16:36:03.67 ID:LEC6LKtf C++の構造体ってデフォがpublicなクラスみたいなもんだし メンバ関数作って使い方の感覚得るとかいんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/777
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