[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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21(3): 2012/02/24(金)00:46:48.67 ID:TJKzJquS(7/37) AAS
外部リンク:ideone.com
177: 2012/02/26(日)20:00:06.67 ID:P8hMa+Gj(3/3) AAS
スルーできないお前らもいい加減にしてくれないかなw
某有名大学出てる俺からすると
お前ら全員同レベルなんだがw
恥を知ってねw
223: 2012/03/08(木)01:02:35.67 ID:iFiCVDtd(1) AAS
ロックマンみたいなのが一番楽かも
攻撃もショットだからモーション必要ないし
239: 2012/03/13(火)22:40:31.67 ID:OHhHzpdA(1) AAS
集合知なんてそんなもんだ。
389: 2012/04/06(金)20:51:57.67 ID:eP3h7d9K(2/2) AAS
グラフィックには基本VRAM使うけど足りない分は
遅いシステムメモリを混ぜて使うことができる。
でもこの混在メモリ(AGP)をグラボがサポートしてなくても
DXLIBは動作するはず。関係ない。
491: 2012/04/19(木)19:20:16.67 ID:2+pU6vOV(4/5) AAS
教育もまともにせず、ようやく使えるようになったころにはもういい年で
新しい発想も生まれず、頭の硬い地味な作業を繰り返すだけの人間に育つ
保身のための行為が自分の首を占めている結果になっているのにも気づかないんだよね
583(1): 2012/05/08(火)23:09:13.67 ID:pQJ579z8(1) AAS
挫折しないための鉄則があるかもしれない
・1日で完成するゲームを作って発表しろ(習作でもなんでもいい)
・それができたら2日で完成するゲームを作(略)
・それができたら4日で完成するゲームを作(略)
・それができたら8日で完成するゲームを作(略)
日数の増やし方は適当。実際にはもっと適した日数があるかもしれない
757: 2012/05/16(水)21:17:43.67 ID:xcEAC60x(1/4) AAS
名前空間とかわけわからんdせう
777: 2012/05/17(木)16:36:03.67 ID:LEC6LKtf(1) AAS
C++の構造体ってデフォがpublicなクラスみたいなもんだし
メンバ関数作って使い方の感覚得るとかいんじゃね
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