[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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4: 2012/02/23(木)21:45:57.64 ID:aVCkizLT(1/2) AAS
斜面こわいよー
397: 2012/04/06(金)22:10:49.64 ID:LE0H4/zO(9/12) AAS
>>396
そうか、それもそうだ少しやってみよう
ちなみにクラッシュするのはビルドされたアプリケーションの方。VCは生きてる。
519: 2012/04/22(日)10:55:03.64 ID:kg6EG9U2(1) AAS
3.07fが出てた
683: 2012/05/13(日)09:01:44.64 ID:9MSRAsYc(1) AAS
>>679
じゃあジャンケンのプログラムを余計なとこは省いてレス行以内で書けるか?
709(2): 2012/05/14(月)20:31:57.64 ID:wi3mQ0Av(1/2) AAS
敵がドアを破って追いかけてくるゲーム作りたいけど何時間くらいで
作れますか?
マップは平面です。
100時間くらいで作れますかね?
810: 2012/05/19(土)09:17:44.64 ID:9Hyd3HTN(1) AAS
最近のPCの場合、個人制作のゲームなら
全部メモリ確保してもいいともうけどな
863(1): 2012/05/20(日)10:39:42.64 ID:b4J8kKZD(7/10) AAS
>>861
外部リンク:d.hatena.ne.jp
関数ポインタ?をスタックしまくるんですか
でもタイトルシーン→ゲームシーン→リザルトシーン
という流れがあった場合リザルトシーンを予めタイトルシーン時にリザルトをpushしなきゃならないってことですよね
869(1): 2012/05/20(日)14:54:58.64 ID:d1pNr8pV(1) AAS
enum
{
TITLE,
MAIN,
ENDING,
};
int state = TITLE;
省7
905: 2012/05/23(水)22:42:46.64 ID:kOpBPT9L(1) AAS
全くだw
いちいち色違いのキャラを用意しないといけないとか、面倒だわ。
俺もこの白点滅のやり方について公式とかで質問した人間だから、同類。
975(1): 972 2012/06/08(金)14:04:03.64 ID:q3HoT9+Z(2/2) AAS
東方は分からんのだ、申し訳ない。
どういうエフェクトを想定しているかで、三日月の内側と外側のどちらを透明にするか決まるのかもしれない。
画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
そういえばそろそろ次スレか。
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