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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 23:43:38.63 ID:pTxfx2Ou さしずめ推薦受かったから一足早い春休みって所か http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/110
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/29(木) 18:08:41.63 ID:IUw1zdmt >>281 インターフェイスと実装が分離できたらさらにDXライブラリがポータブルで強力になるな 是非やってくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/284
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/07(土) 12:52:41.63 ID:eJGei3wu GetVSyncWaitTime()が悪さしているのかな? そこでどうがんばってもログが止まっている http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/415
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/20(金) 14:52:39.63 ID:DWIKZtqP XOBXのパッドに対応してないのかな スティックと十字キー押しても、戻り値0 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/505
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 08:46:09.63 ID:P26WoJ+E 他の制御構文は for:初期化式と再初期化式が省略可能だが余分 do〜while:初回無条件に実行が必要じゃない goto:基本的に使用は避ける 無駄が無いからwhileを使う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/734
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 12:51:45.63 ID:XdhnKfWC 別にsetter, getterない publicなメンバ変数を持ってもいいし、 visual studio c++ 専用だけどpropertyという機能もある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/775
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 12:52:20.63 ID:tTxAGc55 俺みたいにDXライブラリに頼らなくてはゲームも作れないレベルの人間だと C++についてもよくわかってなかったりするからつい、だろうね。 他のスレだと”DXライブラリに頼らなくていい人”ばかりに思えて気後れする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/799
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 22:32:10.63 ID:rQvv9pU4 マジかー でも分かりやすいし俺はFormatだけでいいや… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/964
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