[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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124: 2012/02/25(土)01:30:07.61 ID:x3nqr6Zk(3/6) AAS
>ID変わって他人の振りして自分を擁護する
自分がいつもそうしてるから、そう決めつける。
哀れだな。
もう一度、言ってやるよw
>ネットの世界ばかりに閉じこもっていると、そのうち後悔するぞw
>「そのうち」ってのが死に際でなければいいなww
154: 2012/02/25(土)21:20:11.61 ID:M8khswxD(1) AAS
ゴミソース張って居丈高に他人を罵倒するゴミがいるスレw
キミの力作にケチつけちゃってゴメンネーw
255: 2012/03/16(金)20:24:07.61 ID:DEGxjWR3(2/2) AAS
矢印キーやマウスのために指をホームポジションから離すことの方が効率悪い
309(2): 2012/03/31(土)10:48:16.61 ID:+JFG91BQ(3/13) AAS
>>307
サークル活動しててここに名を挙げられて迷惑なことはないんじゃないかな
何年も前から結構凄いソフト作ってる所でさえ最近まで全く知らなかった
なんてこともざらなくらい非大手サークルの知名度って低いし・・・
332(2): 2012/03/31(土)21:12:46.61 ID:+JFG91BQ(10/13) AAS
>>328
アマチュアゲーム制作者の集い(とはいえ多分ほぼ同人ソフト制作者?)の感想でDirectX直叩き派の人が
「DXライブラリ使用率が高い、この傾向は良くない」とつぶやいてた
同人ゲーて古き良きアマチュアPCゲー的なものよりもプロ志向のゲーム目指そうとするから
その条件で絞ると殆ど選択肢が無いのかもね
358: 2012/04/01(日)23:57:44.61 ID:8XiLEYb5(1) AAS
なんか、DirectX の直打ちは高度な事みたいに思ってる方がいるみたいだけど、
面倒くさいだけでリファレンス読めば大抵理解できるし、そんな高尚なもんじゃないと思うけど。
411: 2012/04/07(土)12:02:35.61 ID:/u/WJIAb(1) AAS
DxLibのバグ対策で公式頼みになるのを避けるために
バグがあったら自分でなんとかしようと思うんだけど
ライブラリ側にステップインとかで入っていく方法分かりませんか?
どうやってライブラリをデバッグしたらいいんだろうか。
524: 2012/04/24(火)00:30:15.61 ID:C19dNN09(1) AAS
そう、それはよかったね
532: 2012/04/24(火)11:34:43.61 ID:csmob4DT(2/2) AAS
ゲーム用3Dモデルなんて、「ちょっとしたツール」レベルがプロユースレベルな世界だぞ
550: 2012/05/06(日)23:35:26.61 ID:DxjrJISV(1) AAS
マウスカーソルを非表示にして、マウスポインタの座標に任意の画像を表示するやり方ではだめなの?
562: 2012/05/08(火)18:51:30.61 ID:wKw8BPWu(1/2) AAS
最初は糞みたいなグラだろ、普通。
エンジン作ってるときなんかCUIの数字の羅列と睨めっこだぞ?
で、完成に近づいてきたらちゃんとした絵を描く。
絵心が無いならとりあえず60点程度の絵は描いて公開。
で、絵師を募る。
715(1): 2012/05/14(月)21:48:26.61 ID:nluLiaGY(2/2) AAS
>>711
難しくはないけど、何時間で作れるかはわからない。開発時間なんて測ったことないから。昨年作った自分のゲーム(STG)見たらデバッグでのプレイ時間は今調べたら12時間くらい。だから製作時間は100時間は超えてると思う。
俺は1年で1作品作ってるけど1年の内この期間は言語の勉強して、この期間はライブラリ作って、みたいな感じ。ゲーム作ってる期間は3ヶ月くらい。
参考になりましたでしょうか?
924: 2012/05/28(月)10:20:42.61 ID:rvNFgryv(1) AAS
どこから作りかで変るだろ
マップチップ並べた床作らなくても地面にする座標決めればキャラの動きは作れる
>>919
てかDXライブラリの公式ページにサンプルあるじゃん
外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
2.ジャンプ処理
974(1): 2012/06/08(金)13:04:25.61 ID:c9EZhUJi(1) AAS
どうでもええがなw 本人の好きにさせれば。
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