[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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16(1): 2012/02/24(金)00:20:35.60 ID:tVPh3Z0Q(1) AAS
ソース貼るのに長くなるようなら適当なアップローダ使う方が良くない?
73(1): 2012/02/24(金)19:57:22.60 ID:quP1lX6L(12/15) AAS
はいはいそうですか
自分が無能だったくせに
111: 2012/02/24(金)23:45:31.60 ID:TJKzJquS(37/37) AAS
結局知的障害者は文句を言うだけ言って、その上で与えて貰い、
何一つ相手に提供してあげることは出来なかったわけだ
まあ、家でも親に対してそんな態度なんだろうゴミ以下無能ニートってのは
112: 2012/02/24(金)23:47:25.60 ID:icgqXizK(1) AAS
だらだらと30回くらい書き込んでるけど結局何言いたいの
125: 2012/02/25(土)01:30:57.60 ID:mnhutRY8(4/6) AAS
そのネットの世界でムキになってた奴がかわいそうに
400(2): 2012/04/06(金)23:38:17.60 ID:LE0H4/zO(11/12) AAS
>>399
DevMode.dmFields=なんとかってとこから
DXST_ERRORLOG_ADD(なんとかってところまででいいの?
436: 2012/04/12(木)10:59:13.60 ID:OCMdHEJy(1/2) AAS
シンプルに考えるなら、DuplicateSoundMemで取得したサウンドハンドルを配列なりlistなりで保持しておき、
CheckSoundMemで再生中ではないハンドルを検索して、そのハンドルの音声を再生って感じかね。
450: 2012/04/14(土)01:25:36.60 ID:NRsL35Yq(1) AAS
PlaySoundFile ( PlaySoundMem ) と PlayMusic の違いがわからん
512: 2012/04/20(金)22:51:32.60 ID:DWIKZtqP(2/2) AAS
エロゲって素直にいいなさいよ
538: 2012/04/24(火)23:45:51.60 ID:vQvq3rL1(1) AAS
重さはある程度作れるようになってから考えればいいよ。
それとUnityはプログラム使うよ。
672: 2012/05/12(土)19:15:17.60 ID:qdtYJdCq(1) AAS
enumで定義して欲しいとかはC/C++でもあるけどね
演算に利用するような定数でもなければ、型で縛っといてくれた方が安全だし
951: 2012/05/31(木)18:52:53.60 ID:M5YppKNB(1) AAS
VirtualAllocでも使わないとメモリーはいっぱい取れないな
962: 2012/06/05(火)17:33:28.60 ID:NAR8NRh/(1) AAS
DrawStringって変数使えないんだね
使えるのはFormatの方だけか
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