[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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12: 2012/02/24(金)00:14:19.57 ID:TJKzJquS(2/37) AAS
VECTOR floors[] = { { 0, 64, 0 }, { 100, 64, 0 }, { 200, 96, 0 }, { 250, 104, 0 },
{ 500, 32, 0 }, { 800, 32, 0 }, { 1000, 256, 0 }, { 1500, 128, 0 }, { 2000, 64, 0 },
{ 2500, 96, 0 }, { 3000, 128, 0 }, { 3200, 160, 0 }, { 3400, 10, 0 }, { 5000, 64, 0 } };
int elements = sizeof(floors) / sizeof(VECTOR);
VECTOR player = { 50, 100, 0 };
VECTOR vec = { 0, 0 };
int cam_x;
省20
20: 2012/02/24(金)00:39:23.57 ID:pTxfx2Ou(1/2) AAS
外部リンク:ideone.com
77: 2012/02/24(金)20:10:28.57 ID:nmgbZBXU(3/3) AAS
いい加減他所でやれよ。ガキかお前ら
145: 2012/02/25(土)16:30:41.57 ID:PN+O8nHR(9/9) AAS
はい、知的障害者の見えてませんアピールいただきましたー

こんな粘着してる負け犬知的障害者が、本当にNGなんてするわけないんだよねえ
気になって仕方が無いからここまで粘着してきてんだから

ああ、またアピールでもするんですか
235: 2012/03/11(日)11:46:58.57 ID:nMJ8iNuZ(1) AAS
>>231
そういやゲ製作技術板のほうでDirectXスレをたてなくなったのってなぜだっけ?
昔は両方にあったと思うんだけど
273: 2012/03/29(木)06:30:38.57 ID:KH4qXvtW(2/2) AAS
>>270
Objective-C、Java、JavaScript、C#あたりかな。
あとはフレームワーク固有のスクリプトだな。

>>271
どこにUnityやOpenGLに行きたいって書いてある?
てか上でスレが伸びないって言ってる人がいたから発言しただけ。
それを勝手な思い込みで黙ってろってなんのための掲示板なの?
403: 2012/04/06(金)23:51:52.57 ID:NPgdIkcO(3/3) AAS
>>400
すまん、うちのVS2008だから行番号表示が違うのかも
// 1フレームの時間を取得しておく
の後の{}で閉じられたところです

>>401
for(;;)なんて書き方死ぬほど久しぶりに見たw
while(1)もそうだけどうちの規約じゃ縛り首にされる
540: 2012/04/25(水)00:24:58.57 ID:Gh4S025H(1) AAS
ツクールで3Dゲーム作れないだろ
558: 2012/05/08(火)14:27:58.57 ID:XU/nbluC(1) AAS
ツールはC#でDxLibのがよさげやね
589: 2012/05/09(水)18:40:34.57 ID:dJBnz5Pn(1) AAS
ステフスレでグラフィックだけ募集したらいいんじゃないか
856
(1): 2012/05/20(日)09:24:37.57 ID:rvG7rk61(4/8) AAS
DXライブラリのC++ラッパー作ってます。よろしく。
外部リンク[html]:mint.ninja-web.net
888: 2012/05/21(月)22:19:42.57 ID:47wV3n9Q(1) AAS
SetDrawBright()とSetDrawBlendMode()使って、
一時的に他の色っぽく表示っていうのがこのスレか前のスレかにあったね
参考にさせてもらったわ
931: 2012/05/28(月)13:04:49.57 ID:b7wzF1nG(2/2) AAS
>>918
ちょっとだけ直して動きました。
外部リンク:www1.axfc.net
使えそうです。ありがとうございます。
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