[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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342: 2012/03/31(土)23:30:51.55 ID:3uug+YQi(1) AAS
海外物て機能ごとにバラバラなのが多くてさらにバージョンアップが良くあるから追いかけるのが大変なんだよな
boost,zlibあたりは他の用途でも使うから普段から更新してるけど描画エンジン,GUI,OpenAL,物理エンジンetc
下手にそれぞれの最新版集めても動かないし英語我慢してもセットアップが面倒
あとUnicode含めても日本語表示やファイルパスに弱いよな・・・
412: 2012/04/07(土)12:25:27.55 ID:pj9+UnpC(2/2) AAS
昔、普通にソースをVCのプロジェクトに組み込んだ記憶があるな……どうやったのかは忘れたが
432
(2): 2012/04/11(水)22:09:21.55 ID:nOhzJPxm(1) AAS
初心者スレから誘導されて来ました

LoadSoundMem()とPlaySoundMem()で効果音を鳴らしています。
再生が終了する前に同じ音を鳴らすと、最初の音が終了してしまいます。
2つの音を鳴らすにはどうすればよいでしょうか
DuplicateSoundMem()などで事前に複数のハンドルを用意しておくしか無いでしょうか
438
(1): 2012/04/12(木)13:15:12.55 ID:yHa5EyEH(1) AAS
現実的な話をすると一つの音を複数再生させるよりも
複数の音を一つの音として再生できるようにした方が聴いた時に自然になる
582: 2012/05/08(火)21:23:04.55 ID:L+B6daUo(1) AAS
>>581
うわああああごめん本当ありがとう
こっちの方が参考になりそう
689
(1): 679 2012/05/13(日)10:02:11.55 ID:oOXluPnN(3/5) AAS
#include "DxLib.h"
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){
if( DxLib_Init() < 0 ) return -1;
int game=0,zibun=-1,aite=0,hantei=0,temp=0;//ゲームの状態・自分・相手・判定・勝敗チェック用の
char* hand[] = {"グー", "チョキ", "パー"};//パクった グー=0 チョキ=1 パー=2
char* win[] = {"勝ちました", "負けました", "あいこでした"};
SRand(GetNowCount()); SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ) ;
省25
702
(1): 2012/05/13(日)22:06:28.55 ID:4FieMYmt(1) AAS
vectorでどうやって動的にクラス配列確保するんだよ( ;´Д`)
712: 2012/05/14(月)20:59:03.55 ID:nfhDOHHW(2/2) AAS
DXライブラリスレで質問したということは、
ツクールなどでなく、プログラムを0から作るということだよね
プログラムの経験がないなら、プログラムのやり方をつかむまでにも、時間がかかると思う
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