[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
127: 2012/02/25(土)01:35:39.52 ID:mnhutRY8(5/6) AAS
なんで自分の発言引用してるの?
ゲーム制作の話ができないなら早く寝なよ
190: 2012/02/28(火)19:04:49.52 ID:OSK3b3P9(1) AAS
見られても何も困らないからどうでもいい
そういうことやりたい奴にやらせない方が可哀想だと思ってる
298: 2012/03/30(金)23:28:11.52 ID:mKhLVaRd(2/2) AAS
大手はDirectXかOpenGLだろjk
323(1): 2012/03/31(土)16:37:08.52 ID:P70wWqCY(1/2) AAS
無駄に知名度あげたくない側からすると>>309みたいな思考回路持ってる奴は迷惑この上ない
何を語ろうが勝手だろって人には何も言わんが 自己正当化しようとする奴には本気でムカつく ので
良識派気取りたいのならそこら辺にも気を回した方がいいよ
343: 2012/04/01(日)01:12:24.52 ID:H06GkK8V(1) AAS
DXライブラリの存在を知ってゲーム作ろうと思った奴だっていっぱいいるだろう
俺がそうだしな、DXライブラリには感謝してるぜ。
356(1): 2012/04/01(日)18:51:19.52 ID:9URqj6c8(2/2) AAS
>>350
土日スレにうpしても、レスが2〜3個ついて終わりだからつまんない
421: 2012/04/07(土)20:30:28.52 ID:eJGei3wu(6/8) AAS
>>420
そういうことです
503: 2012/04/20(金)13:33:54.52 ID:iSPOVfuZ(1/3) AAS
>>502
他の奴も1つ2つ使ってることはあるけど、俺もだいたいそんな感じかなあ。
DXライブラリがそういう理念で作られてるというのもあるだろう。
561: 2012/05/08(火)18:44:39.52 ID:MlgRjvwb(1/2) AAS
どんな超大作作る気か知らんが、基本的にゲームなんて一人で作った方が楽だぞ
コードとグラフィックと音楽とか分野で分けて3人体制とかならわからんでもないが、それでも相当大変だぞ。
大人数で数か月何年かけて作るもんって、
それは最近のプロ(最新のグラフィックで3Dバリバリのゲーム作るような)に限った話。
試しに一人でテトリスでも作ってみなよ。
しっかり全ての機能を詰め込むと、それなりに時間かかるけど途方もないって程じゃない。
プロが大人数で何年もかけて作ったゲームよりも、素人一人が短期間で作ったテトリスの方が何倍も面白いだろうな。
569: 2012/05/08(火)19:40:13.52 ID:KIKAQOnq(2/2) AAS
ここはゲームを作る人のための板なんです。
ゲーム作り自体の経験の有無はともかく、制作に興味のない方は、ここに居ても余り役に立ちませんよ。
参考 外部リンク:togetter.com
622(1): 2012/05/10(木)21:52:54.52 ID:e/HoFmGV(1/4) AAS
1日目 dxlibraryをインストール
2日目 visual c++をインストール
3日目 Dxlibraryのサンプルプログラムを観賞
4日目 リファレンスを見て関数勉強
5日目 リファレンスサイトを探す
6日目 you tubeを見て作品観賞
7日目 ニコニコ動画を見て作品観賞
省4
637: 2012/05/11(金)00:46:06.52 ID:IxDfbQFz(2/3) AAS
>>636
散らかってた変数や関数を複数のクラスにまとめたってこと。そして素人の俺はクラスの数だけexternすることに。
もっとゲーム設計に適したやり方はないの?とお前さんらに泣きついた次第
773: 2012/05/17(木)10:48:59.52 ID:72LABUA9(1) AAS
そこは見た目だけの問題だからintとか組み込み型だと最適化で消える場合もある
803(2): 2012/05/19(土)00:27:03.52 ID:VD4oJ3BE(1/7) AAS
STLのmapに(キー重複しない)insertを繰り返していくと、
メモリはわずかながら消費されていくと思うんだけど、
それってnewが繰り返されてるってことだよね。
アクション性の高いゲームでメインループ内でnewとか使っていいのかな。
普段は軽い処理でも、メモリ確保と開放が絡むと、どこかでカクついたりしないか心配。
気にせずやってるけどカクつきなんて発生したことないよ、ということなら安心なんだけど。
820(1): 2012/05/19(土)12:24:45.52 ID:HSIQMcFD(1) AAS
オーバーライドして作ったクラスのオブジェクトをコンテナに突っ込んでイテレータで回しながら共通関数を実行するんだろ
825(1): 2012/05/19(土)14:26:49.52 ID:1CGbweqQ(1) AAS
ちなみにそれ原因は何ですか?
938: 2012/05/29(火)02:00:46.52 ID:ajD2ZMcH(1) AAS
>>933
あれ買うなら東方もどきのサイトの方が1000倍マシ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.034s