[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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123: 2012/02/25(土)01:27:48.48 ID:mnhutRY8(3/6) AAS
ID変わって他人の振りして自分を擁護する・・・
うーんみみっちい
205: 2012/02/28(火)23:21:00.48 ID:g5XAw1wA(3/3) AAS
ごく例えばだけど、ある乱数のシード値からASCIIコードのみを16個くらい取り出してその文字列をキーにするとか。
デコード側はその文字列をそのコードで生成するからちょっと機械語的に隠れそうなきがする
227: 2012/03/08(木)11:01:38.48 ID:R4lvZNiJ(2/2) AAS
公式ページのサンプルで基本的な動作は習得できる
474: 2012/04/19(木)13:02:45.48 ID:uyLIiFt/(1) AAS
物を作る人間なら何かを他人のせいにしたらオシマイっすよ
違うと思うことは自分で覆せばいいだけ
つうかソース公開して改造も認められてるDXライブラリスレで言うべき愚痴じゃないだろ
478(1): 2012/04/19(木)16:17:19.48 ID:2+pU6vOV(1/5) AAS
>>475
こういう狭小が奴が多いから、海外のように大規模フレームワークを制作して
多くの会社で共有しようって流れにならないんだよな
他人に頼らず、自社製のしょぼい独自フレームワークにこだわった結果が今の現状
546: 2012/04/25(水)09:50:25.48 ID:fyDcYZ+l(2/2) AAS
アレはただのモーションエディット機能の付いた格ゲー
564(1): 2012/05/08(火)18:56:26.48 ID:KIKAQOnq(1/2) AAS
では残念ながら、ご縁がなかったということで。
745: 2012/05/15(火)21:38:56.48 ID:NycYNCvV(1) AAS
僕この前使ったことあるよ!!
二次元上の点をランダムな点(ただしPCの半径n以外)を得るコードの時に人生で初めて
841(1): 2012/05/19(土)21:40:01.48 ID:aIMhivPJ(4/4) AAS
こんな所か?っつーか立てられ無かった。
題名:C/C++総合スレッド Part1
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。
元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その12
2chスレ:gamedev
980: 2012/06/08(金)21:34:17.48 ID:zMZgxXcw(1) AAS
>>975
そういう内側なのか
ドーナツ状にする方かと思ってた
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