[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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114: 2012/02/25(土)00:19:55.47 ID:Y+z3B30x(1/2) AAS
ほら、ぼちぼちあったかくなってきたからね?
487: 2012/04/19(木)18:12:57.47 ID:JZ1Plsdi(1) AAS
体験版か
522: 2012/04/22(日)23:38:24.47 ID:J5Yh/ZmE(1) AAS
箱? 箱◯?
587: 2012/05/09(水)05:57:02.47 ID:QHiUcLvL(1) AAS
ちゃんと1mm=1単位
とか決めて作らないと……
627
(2): 2012/05/10(木)22:08:02.47 ID:e/HoFmGV(2/4) AAS
>>624
石橋を叩いて渡るタイプだから俺はw
678
(2): 2012/05/13(日)01:59:31.47 ID:SIc+R5jE(1/5) AAS
>>675
そうなん?
例えば10個の、敵その他オブジェクトへのポインタをmapにinsert/eraseをしてて、
場面によってオブジェクトが1000個に増えるようなときって、
mapが持ってるメモリ上の領域って10個分から1000個分に拡張されるんじゃないかなとか思う
でそのときに再配置というか、追加割り当てが発生するんじゃないかなとか
まぁその規模の処理で1/60秒食われるわけもないから、気にする必要もないのか…
746: 2012/05/15(火)21:42:25.47 ID:I2CLfunR(1) AAS
do whileはstd::next_permutationで使うくらい
844: 2012/05/20(日)02:25:40.47 ID:b4J8kKZD(1/10) AAS
switch分岐でnew-deleteできないのかぁ!!
誰かメインループ中でラウンド管理クラス(キャラクター数、オブジェクト数などのゲーム本体を管理するクラス)
を作りたいんだけど!

全然わからん。綺麗にできない。
ラウンド管理クラスを、例えばゲームのロード画面時にパッとnewして
キャラクターをその分だけパッとメンバの配列を動的に宣言して
リザルト画面に戻ったらパッとdeleteしたい
899
(1): 2012/05/23(水)13:59:04.47 ID:EJDtoHbk(1/3) AAS
>>897
DXライブラリのメモリイメージAPIから作り出すことができる。

ただしDirect3Dは、同じテクスチャを同じ描画モードで
連続して描画すると効率が良いので、

一枚の敵画像の中に白く塗り潰した敵の絵も一緒に入れてしまったほうが
描画するときの効率はいい。
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