[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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13: 2012/02/24(金)00:15:00.45 ID:TJKzJquS(3/37) AAS
// 経過時間の計測
cur_time = GetCurrentTime();
past_time = (double)( cur_time - pre_time) / 1000.0;
pre_time = cur_time;

// 計算、判定
if ( CheckHitKey( KEY_INPUT_RIGHT ) ) vec.x += ( bOnTheFloor ? ACCELL : (ACCELL * 0.25) );
if ( CheckHitKey( KEY_INPUT_LEFT ) ) vec.x -= ( bOnTheFloor ? ACCELL : (ACCELL * 0.25) );
省18
24: 2012/02/24(金)00:57:31.45 ID:jI7UDwGU(2/2) AAS
>>19
解説お願い!
48: 21 2012/02/24(金)18:58:48.45 ID:PQNzgB3d(1/2) AAS
ID被りとか初めてだわ

質問する時にソースを提示しやすくなるし
ideoneはテンプレに入れても良いんじゃないかな
と提案します
80: 2012/02/24(金)20:13:30.45 ID:TJKzJquS(22/37) AAS
まあいいや
取り敢えず>>21のソースの床をベジェ曲線にしてくれや > quP1lX6L
床の高さと傾斜を取得する関数を弄るだけだから
くだらないレスを悔し紛れに繰り返してる暇があったら完成するまで必死こいてシコシコやってろ
88: 2012/02/24(金)21:17:16.45 ID:b1OOcw1t(2/5) AAS
氷の床や 動く床のギミックを作ろうとしたとき、
実装方法によっては、自分が立っている場所の情報を取得することがあると思う。

この延長で、通常の当たり判定(キャラと床の当たり判定)の他に
「斜面の上に居る」というフラグを用意してしまうというのはどうだろう?

この斜面フラグが立っているとき、左右キーや下キーで斜め方向に移動するように処理するの。
245
(1): 2012/03/15(木)10:45:15.45 ID:aCL/JNLu(1) AAS
DXライブラリ使った3Dゲーム、
というかゲームで使うためのモデルの作り方載ってるとこないの?

アニメーションとかしなくていい

Blenderで作ったらところどころ面がおかしい
306: 2012/03/31(土)06:15:46.45 ID:DKxUG1vz(2/2) AAS
ああ
「知ってる範囲で」か

今すぐに思い出せるのは某BMSプレイヤーとSTG1個
公言してないだけで、使ってるゲームは
意外と多いんじゃないかと予想する
322: 2012/03/31(土)15:53:06.45 ID:+JFG91BQ(8/13) AAS
知っている中でDXライブラリの使用を公言しているサークルもう一つあった「illuCalab」
『東方十七歩』を制作、現在『TAKKOMAN』制作中
Googleで「DXライブラリ」で検索すると上位にヒットする「DXライブラリのススメ」を書いた人がサークル代表だから知っている人も多いかも

この人は弘法筆を選ばずの典型でDXライブラリを使う理由は「サポートの手間が省けるから」
実際Unityをサクっと使いこなして3Dゲームを作ってしまったりしている

>>318
なるほど、そんな人が居るかもしれないね
省3
331: 2012/03/31(土)21:01:13.45 ID:TTL/pZVw(1/3) AAS
無駄に知名度上げたくないっての普通にやっても知名度上がらない出来のやつがよく言い訳に使うよな
418: 2012/04/07(土)15:09:35.45 ID:XqVmR/uM(2/2) AAS
他の仮想化ソフト(VMwareとか)使ってみるとか?
876
(1): [age] 2012/05/20(日)18:44:39.45 ID:B+9uILOG(2/3) AAS
ありがd
Character* x; // Characterのポインタ型を表す型名 ですよね

しかし↓このように書くのはどうなんだろう?
Charactor *target
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