[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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317: 2012/03/31(土)12:52:09.44 ID:E9bSa40u(1) AAS
それ、素人だまして俺スゲーしてるだけの人じゃないw
388(1): 2012/04/06(金)20:29:44.44 ID:LE0H4/zO(5/12) AAS
プログラムとファイルの検索からdxdiagってやって出てきたやつを実行した結果
DirectXの機能
DirectDrawアクセラレータ: 使用可能
Direct3Dアクセラレータ: 使用可能
AGP テクスチャ アクセラレータ:利用できません
とのこと。一番下がよくわからん…
578: 2012/05/08(火)20:57:56.44 ID:CD5cDomn(1) AAS
DXライブラリ以前にゲーム作ったことがないのだろ。言わせんな恥ずかしい。
699(1): 2012/05/13(日)17:18:26.44 ID:JYF+zVYV(1) AAS
途中で何度も挿入と削除繰り返す場合は
要素でアクセスする必要ないならlistのが良いし
ソート不要ならunordered_maptも考慮してもいい
708: 2012/05/14(月)12:57:31.44 ID:BTxAOBmy(1) AAS
mapならというかコンテナ全般、プリミティブじゃないなら
ほとんどの場合ポインタかスマートポインタになると思う
インスタインス生成する場合でも生成してからポインタをコンテナに入れる
733: 2012/05/15(火)08:27:06.44 ID:n+C8wzG1(1) AAS
実際ゲームのメイン部分ってwhileじゃないと駄目なの?
GPの館に書いてあったんだが
800(1): 2012/05/18(金)14:58:56.44 ID:AqX5CuAi(1) AAS
>>796
dynamic_array終了時に開放されね?
>>787が単にヒープに置きたいということでなければ>>795の方法しかないと思う
もしくはvector自体new/deleteするか
961: 2012/06/05(火)12:59:37.44 ID:s+a7RtxR(1) AAS
いわゆるbetter Cか。
C99未対応でも、//のコメントアウトやら関数途中での変数宣言が出来るコンパイラは多いけどね・
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