[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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30: 2012/02/24(金)01:05:36.33 ID:4gLak98i(2/2) AAS
こんな短いソースでこれだけの事をやれるなんて凄いなぁ。
58: 2012/02/24(金)19:24:42.33 ID:TJKzJquS(14/37) AAS
>>56
ソースはまだですか
ゴミすら提出出来ない知的障害者ですか?
200: 2012/02/28(火)22:23:00.33 ID:OhLXfyph(1) AAS
license.txt ってのを用意して、全てのゲームに添付
405: 2012/04/07(土)00:12:47.33 ID:eJGei3wu(1/8) AAS
>>404
書き込んだあとに自分でも何言ってんだこいつ状態だったw
440
(1): 2012/04/12(木)14:00:52.33 ID:oGuhhIRs(1) AAS
同じ音を重ねてもうるさいだけだしな。
でもまぁ、432はどうしても重ねて鳴らさないといけないような特殊な事をやりたいのかもしれんし。
例えば楽器代わりに使うとか。
624
(1): 2012/05/10(木)22:01:40.33 ID:8OIpRinM(2/2) AAS
>>622
お前みたいなやつに限ってやる気はあるってのが口癖だったりするんだよな。
自分でもう一度眺めてみろよ。

既にdxlibをインストールしてるのに、後から普及率を調べたり
リファレンスがあるのに、別のリファレンスサイトを探したり、
今までいろいろなゲームを見たことがあるはずなのに、今さらゲーム作品を鑑賞している。

全部プログラムを書くことからの逃げでしかないだろ。
省1
648: 2012/05/11(金)19:17:48.33 ID:3dGi95mh(1) AAS
透明メッセージ枠くらいならアルファ画像の方がいいんじゃないかな。
776: 2012/05/17(木)16:09:41.33 ID:jk5kVr/j(1) AAS
>>774
安心しろ、俺もだ
843: 2012/05/19(土)22:19:17.33 ID:oQPWMkDd(2/2) AAS
考え出したら色々あるな。
boostとかsdlとかwtlとか
847
(3): 2012/05/20(日)03:09:05.33 ID:b4J8kKZD(2/10) AAS
>>846
キャラクターのクラスをラウンドクラスで配列で持って管理するっていう方法を想定して作ったんだよ

ラウンドクラスをコンストラクタの引数で指定されたファイルでマップやキャラクターや武器を初期化して
このラウンドクラスはその名の通りラウンド中は保持してラウンドが切り替われば新しく作る。
というのがしたいんだ。
だから
switch(hoge){
省17
996: 2012/06/10(日)23:59:50.33 ID:lj7hTC+Q(1) AAS
自分も>994に似た感じだなー。むしろ俺いつの間に書きこんだんだ?くらい。
ところで次スレ立てないとやばい。が、俺は弾かれたので、テンプレだけ貼っとく。誰か頼む。

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