[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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28: 2012/02/24(金)01:01:10.29 ID:TJKzJquS(8/37) AAS
>>23
質問の仕方を考えような
それクラスとか関係ねーから
「確保するメモリのサイズが不定のときに、メモリの無駄を減らしたいのですがどうしたらいいですか?」
つ 可変長配列
つっても実際にその程度のサイズなら全く気にするに値しないが
50(2): 2012/02/24(金)19:08:18.29 ID:TJKzJquS(10/37) AAS
イチャモン付けるだけしか能の無いクズが、悔し紛れにレスせずにはいられなくなりゃ
そら>>31-のような見苦しい哀れなだけのレスになるわな
まあこういう無能知的障害者を俺は何度も見てきているから予想通りの反応でしかないわけだが
無能知的障害者共は人への要求と能書きだけは一人前だが、誰一人としてソースすら提示出来ねーな
まあ、能書きに具体性が全く無い時点で実際にやったら躓きまくって一向に実現出来ないクズなのは目に見えていたんだが
餌をママが持って来てくれるのを口を開けて待っているだけのクズニートは
表へ出ても何一つ変わりはしねえな
97: 2012/02/24(金)22:53:29.29 ID:TJKzJquS(30/37) AAS
普通に通ってるから
445(1): 2012/04/12(木)19:16:36.29 ID:SCZHIOGy(1) AAS
具体的な使用場面を明確にすることが先決かな
785: 2012/05/17(木)21:17:20.29 ID:MVax3Amg(1) AAS
俺はサンプルプログラムを1個改造して、
次のサンプルプログラムを1個改造して、
気に入ったのがあったら沢山改造して、というのを繰り返して身に着けたな
786: [age] 2012/05/18(金)00:14:29.29 ID:4zRGqSRr(1) AAS
外部リンク:rpg.nengu.jp
このサイトのソース読みながら覚えたいのですが
RPG.vcprojをドラッグアンドドロップして
vc++2008に変換しようとすると
「ゲームファイルの初期化に失敗しました」と何度試しても出ます。
VC++2010は低スペなので使えないのですがどうすれば変換できるのでしょうか
もしダメならこれ以外でVC++2008で公開されているrpgのサンプルがあれば教えてください
省1
884(1): 2012/05/21(月)18:26:14.29 ID:ffV6Y48y(1/3) AAS
キャラクターを一瞬真っ白にして描画する方法ってわかる? 例えばダメージを受けたときなんかに使うアレ
923: 2012/05/28(月)08:52:55.29 ID:6YRysOIW(1/2) AAS
最初の壁は床だろう……。
932(2): 2012/05/28(月)14:53:28.29 ID:WnycGPJc(1) AAS
DXについて勉強するのにオススメの書籍とかありますか?
横スクロールのアクションゲームを作ってみたいんですが
941: 2012/05/30(水)23:29:00.29 ID:RKMJ5hGw(1) AAS
勢い良くぶつかったら吹っ飛んだとか、
しゃがみジャンプで天井ぶつかったら吹っ飛んだとか、
ブロックとブロックの間に挟まって吹っ飛んだとか、
よくある光景ですよね
948: 2012/05/31(木)14:24:38.29 ID:LR2h9MNT(2/2) AAS
3.08a で x64 のプログラムをビルド出来た
Release だと駄目みたいだけど
963: 2012/06/05(火)21:43:16.29 ID:rfga7AAZ(1) AAS
えっと思ってソース検索してみたが、変数使えてるお
std::stringの変数に代入して、c_str()メソッドで使ってる
990: 2012/06/10(日)13:52:35.29 ID:ER7Sq7YO(2/3) AAS
>>989
マップチップを並べる方法です
チームで製作しているのですがお互いまだ慣れておらず絵の担当さんから頂いた画像が細かい座標調整が必要でした
そのためマップエディターで良い感じの位置に調整してスクリーンショットを取る方法にしようと思い至りました
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