[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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(2): 2012/02/24(金)19:08:48.27 ID:/hfwspmm(1/4) AAS
>>21のコードは単純に一次関数でやってるから坂道で浮くし
垂直を作ると底から上に一気にワープする。
それにラインのデータを先頭から探索していくため己型のマップだと下の空間に入れない。

const VECTOR floors[] = {
{0, 64, 0}, {100, 64, 0}, {100, 300, 0},{480, 300, 0},
{500, 200, 0}, {400, 200, 0},{400, 100, 0}, {1000, 120, 0} };

こんな感じのデータ。Dで塗りつぶし非表示にしてやってみるとわかる。
207: 2012/02/28(火)23:39:07.27 ID:QaErXwSX(2/2) AAS
暗号設定の関数呼び出しにブレークされてお終いな気もするけどな
そこまでするような奴相手だと自前の暗号化だろうと突破されるだろうけど
272: 2012/03/29(木)04:44:02.27 ID:Ao7oadX6(1) AAS
ステマだろw
314: 2012/03/31(土)12:27:07.27 ID:+JFG91BQ(6/13) AAS
>>312
まあね
でも理論上そうだとしても実証されていないとほんとにあのレベルの作品が作れるのか半信半疑だったりしない?

自分もLION HEARTの人は弘法筆を選ばずで、多分DXライブラリじゃなくてもあのクオリティ出せると思うけど
ディアドラエンプティ作った人はサークルメンバーから前作のプログラム担当だった人が抜けちゃって
已む無く絵担当だった自分がプログラムを組むことにしたのだそうな
本格的なプログラム初体験だったからDXライブラリは大いに役に立ったと講演で言ってたよ
369: 2012/04/04(水)02:28:03.27 ID:FqS83uG1(1) AAS
>>364
いやチップやドライバが原因でスペック上は使えるはずの機能が使えなかったり
まともに動作しなかったりする
昔に比べたら随分ましになったけどね
598: 2012/05/10(木)00:47:47.27 ID:2KkjXKar(1/2) AAS
ゲーム作りなんてほどほどに諦めとけ。
10年古い遊びだし、ニートになったらどうするつもりだ?
669: 2012/05/12(土)17:49:08.27 ID:bBRavtqR(1) AAS
>>667
処理系依存なのでVCは0を返す
BCCならエラーになるかも
GCCは0だったかな?
710: 2012/05/14(月)20:55:24.27 ID:nluLiaGY(1/2) AAS
>>709
どんなゲームかよくわからないけど、一般に絵描くのに時間がかかると思う
750: 2012/05/16(水)01:14:43.27 ID:E/82p3zm(1/2) AAS
>>749
なんだこれは
782: 2012/05/17(木)18:42:01.27 ID:Lq82mTDs(1) AAS
ちょっと待て、熟読したとは言ったが、実際にコードを入力して試したのか?
ともかく、DxLibとC言語で簡単なゲーム作る本があるから探して買うか図書館で借りるかして試してみればいいよ。
824
(1): 2012/05/19(土)13:46:07.27 ID:PlH7X2T2(1) AAS
>>823
初心者が良くやるミスだね
827: 2012/05/19(土)14:53:36.27 ID:ZHekMysl(1) AAS
ただのスタックオーバーフローってこと?
840: 2012/05/19(土)19:59:32.27 ID:oQPWMkDd(1/2) AAS
>>838
あったほうがいいかも。
軽く雑談できるくらいのスレは確かに欲しい。
ム板はstlやら何やらで分かれまくっててメンドイ。
894: 2012/05/22(火)23:33:05.27 ID:GwTouD/j(1) AAS
EXVSってただの丸だろ。マスクする必要なしw
917: 2012/05/28(月)03:51:16.27 ID:xvuBoj/+(1) AAS
ゲームではかなりよくある表現だから関数があってもいいかもな
946: 2012/05/31(木)08:24:03.27 ID:xNmKjSKJ(1) AAS
SetBlendGraphParamが便利そう
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