[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
52(1): 2012/02/24(金)19:12:03.25 ID:aLx23JaI(4/5) AAS
AA省
151: 2012/02/25(土)17:51:55.25 ID:ZXgkimQH(3/4) AAS
>>150
初心者がハイレベルなところに言ってもわけわからないだけで勉強になんてなりませんよ><
199: 2012/02/28(火)22:01:48.25 ID:TyeTBbs8(6/7) AAS
する
どうせライセンス表記は設けなきゃいけないんだから、一緒に載せておく
222: 2012/03/08(木)00:53:12.25 ID:sEskeU3w(1) AAS
ファミコンのGimmick!とか今度真似て作ってみようかな
めちゃくちゃむずかしそうだしなあれ
240: 2012/03/14(水)03:04:54.25 ID:TDv/BPW9(1) AAS
嘘を嘘と見抜けない人は掲示板を使うのはなんちゃら
275: 2012/03/29(木)08:18:26.25 ID:3yXhNU6D(1) AAS
ゲームを作りたいだけなら、RPGツクールなりNScripterなり使えばいいし、
プログラミングをしたいなら、そしてその候補にC/C++があるなら、DXライブラリは有用である。
ただそれだけじゃねーの?
もちろんUnityや最近のツクールでも、プログラミングは可能かもしれないけどね。
394: 2012/04/06(金)21:55:41.25 ID:LE0H4/zO(7/12) AAS
>>392 そもそもDirectXに触れるのが始めてみたいなもんだからDirectDrawのオブジェクトの時点で混乱してできそうにない。すまない。
431: 2012/04/11(水)15:54:22.25 ID:RWWoJ9Z8(1) AAS
linuxでわざわざdirectx動かすより
openglつかったほうがいいんじゃないか?
458: 2012/04/16(月)21:13:57.25 ID:fElCZsp5(1) AAS
使いたい機能が特になければ新しいのじゃなくてもそれほど困らないんじゃ?
489: 2012/04/19(木)19:00:51.25 ID:62tTC7bW(1/2) AAS
ありそうな話だ。
705: 2012/05/13(日)23:22:05.25 ID:SToQPpoQ(1) AAS
普通にvector使えばいいんじゃないの?
769: 2012/05/17(木)00:24:19.25 ID:Jj8o5dc4(1/2) AAS
>>768
(・δ・`)
798: 2012/05/18(金)12:39:42.25 ID:aBuN5zeL(1) AAS
DXライブラリで詰まる人はcなのかライブラリなのか区別が付かないからではないでしょうか
926: 2012/05/28(月)10:32:44.25 ID:6YRysOIW(2/2) AAS
それを言うなら、ジャンプだって下方向へ加速させるだけだ。
さらに言うなら、昔のゲームみたいに(等加速度でなくて)等速直線運動だとしてもジャンプはジャンプだ。
995: 2012/06/10(日)22:12:04.25 ID:1lLcj/tG(1) AAS
elのキー入力を参考にしてる
getkeystate?をDxLibのものに変えて
外部リンク:ponk.jp
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s