[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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15: 2012/02/24(金)00:16:48.21 ID:TJKzJquS(5/37) AAS
double GetSlope( VECTOR* fdata, int numdata, int x ) {
double slope;

for ( int i = 0; i < numdata - 1; i++ ) {
if ( fdata[i].x <= x && x < fdata[i+1].x )
break;
}
if ( i >= numdata - 1 )
省17
100: 2012/02/24(金)23:05:47.21 ID:TJKzJquS(32/37) AAS
つったく、端から端まで面倒見てやらなきゃ何もできねえくせに
文句だけは一人前だなてめーら
つーか文句言ってる暇があったらソース貼れや
179
(1): 2012/02/26(日)22:15:04.21 ID:vl2Cwggv(2/2) AAS
UTF16がメインだからそれ以外の文字コードを使おうとすると少し面倒かな
修正も頻繁ぽいし結構いいかんじ
321: 2012/03/31(土)14:33:47.21 ID:/kaMiMCs(1) AAS
自分のサークルの作品を宣伝するなら今がチャンス!他のサークルのも一緒に並べればバレないぞ!
502
(1): 2012/04/20(金)08:38:06.21 ID:ytlVzcrB(1) AAS
DXライブラリの入出力関数しか使わないんだけど他に使うものあるの?
まあゲームによって違うとは思うけど
563
(1): 2012/05/08(火)18:52:01.21 ID:U1Qqw03N(3/5) AAS
例えば熊のキャラクター描くじゃん。
それをさ、動かすには、色々なアングルから描かないといけないでしょ?
しかも、プログラム使って動かせるんじゃね?とかも思うわけ。
プログラムとデザインの間で何か巧い事できないかなと思うと
プログラムもデザインも捗らないんだよ....

総合的な動作機能の結集がゲームなわけで、
単にツール作ったり、マンが描いたり、音楽作ったりするわけじゃないでしょ。
省1
596: 2012/05/09(水)22:22:14.21 ID:7036Lux4(1) AAS
>>592
就職して10年経ったら会社辞めてプログラミングするわ。
670: 2012/05/12(土)18:04:49.21 ID:e6ix4ssi(2/2) AAS
>>667
C99対応処理系の場合、設定次第で例外を生成する
764
(1): 2012/05/16(水)22:23:30.21 ID:aRUZ3+na(1) AAS
同じ名前でもいいぞ、混乱しないようにメンバ変数にthis付けたほうが安全だけど
795
(2): 2012/05/18(金)01:20:06.21 ID:mamO/m7+(3/3) AAS
>>793
//えーと、

// 適当な配列
int[] arr = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,}

void dynamic_array(int*& p, int length)
{
  //lengthnこのintを確保
省9
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