[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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26(1): 2012/02/24(金)01:00:00.17 ID:4gLak98i(1/2) AAS
i をループで宣言してるのとしてないのでエラーがでるな。
92: 2012/02/24(金)22:22:43.17 ID:sNk2ej8S(2/3) AAS
'i' : 定義されていない識別子です。
167: 2012/02/26(日)14:35:33.17 ID:gzN+Zzia(3/5) AAS
分かったらさっさと手を動かそうな
一方的な要求と、知った風な能書きを垂れ流す知的障害者、
ユーザー気取り、お客様気取りの、とてもじゃないけど作ってるとは思えねえ奴らばかりだが
253: 2012/03/16(金)18:31:13.17 ID:DEGxjWR3(1/2) AAS
vim一択
オライリーの入門vi買ってこい
374: 2012/04/05(木)16:47:36.17 ID:qgwvIoG6(1) AAS
2Dでキャラクターのグラフィックつけるとどうしてもマリオみたいな縦横のゲームになるよな
平面上のゲームだとグラフィック大量に作らなきゃならないし
461: 2012/04/16(月)23:52:39.17 ID:hF/64Hcu(1) AAS
2.x→3.xのとき、当時作ってたゲームが動かなくなったなあ
473: 2012/04/19(木)12:56:10.17 ID:sPfCIXdo(1/6) AAS
ガラパゴス自体はなにも悪くないけどな
その環境に対して最適化されてるってことだから
520(1): 2012/04/22(日)16:35:31.17 ID:7iFZqzNj(1) AAS
>>518
一部だけね
539: 2012/04/25(水)00:20:29.17 ID:BPiF5OeU(1) AAS
最近はツクールもかなりプログラム寄りの作り方が出来るらしいしなー…
721: 2012/05/14(月)22:54:07.17 ID:FOic/R1y(2/4) AAS
>>718
フラッシュだとツール臭するからな。
CやBASICで10年以上前の簡単なPCゲームみたいなん作るのが楽しいんだよ。
あーコン部思い出すわ。
778(1): 2012/05/17(木)17:43:23.17 ID:ucuijB6C(1) AAS
厨房だけど、何からすればいいか分からん
C言語は入門書一冊熟読した
知識はそれだけです
918(1): 2012/05/28(月)05:01:17.17 ID:fvu7wQ0B(1/2) AAS
関数作ったよー><
// r, g, bの色を透過色とみなした白マスクを下に繋げて作成。alphacheckを1にするアルファ値0も透過する。
// AllNum以降はLoadDivGraph系と同じ(ただし複製後の画像を想定して指定すべし)。
int LoadDivGraphWhiteMaskDup(const wchar *infile, int r, int g, int b, int alphacheck,
int AllNum, int XNum, int YNum, int SizeX, int SizeY, int *HandleBuf) {
int inhandle = LoadSoftImage(infile);
int w, h;
省18
950: 2012/05/31(木)15:35:46.17 ID:WauJ0XKH(1) AAS
X
992: 2012/06/10(日)21:09:31.17 ID:2yVVzMFu(2/2) AAS
パッドでキー入力を一回だけ判定させる方法ってみんなどうやってる?
1F前のキーをとっておいて判定する方法にしようかと思ってるんだが
998(1): 2012/06/11(月)01:25:16.17 ID:t2KXIcta(1) AAS
そんな特殊な入力判定必要になったことないからわかんない。
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