[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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109: 2012/02/24(金)23:41:39.14 ID:TJKzJquS(36/37) AAS
昨日馬鹿にされたキチガイ発狂
128: 2012/02/25(土)01:36:46.14 ID:x3nqr6Zk(5/6) AAS
画像リンク[jpg]:lpt.c.yimg.jp
理解できないならROMってろwww
333
(1): 2012/03/31(土)21:37:15.14 ID:P70wWqCY(2/2) AAS
>>330
どのスレだろうが何書こうが勝手だと思うよ、それについて止めさせようと思ってないし止めさせられないし
けど、なんで「良識人ぶって自己正当化」しないと気がすまないの?
そういうのがムカつくって言ってるだけだよ
347
(1): 2012/04/01(日)03:31:17.14 ID:9URqj6c8(1/2) AAS
>>332
そんな些細なとこつついてるから、肝心なとこの技術があがらない
どっちであれ、すでにあるものを利用するって意味では一緒なんだから
生産性が高い方を使えばいいんだよ

そうじゃなくて作り出すほうに力を入れるべき

>>335
DirectXなんて9から11にかわって全部覚え直しだよ
省10
535: 2012/04/24(火)18:05:59.14 ID:H7+1pTLB(3/3) AAS
もっと言えばマインクラフトと同じものを作ろうとしたときC++やjavaみたいにストレートに作れるのかと・・・
664
(1): 2012/05/12(土)13:33:12.14 ID:e6ix4ssi(1/2) AAS
charがsignedとは決まってないぞ?
unsignedとも決まってないが
880
(2): 2012/05/20(日)21:23:14.14 ID:iNm25OoA(2/2) AAS
立てた

C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
2chスレ:gamedev
895: 2012/05/23(水)10:34:59.14 ID:b4o10B2o(1/2) AAS
構造体のポインタを引数にする関数がうまく使えない。
クラスのメンバ構造体のポインタを渡そうとしても「CClass::TStructからTStructへ変換できません」と言われる。
わけわからん。お助けくだせえ
939: 2012/05/29(火)16:38:49.14 ID:0ZCTZE5+(1) AAS
>>932
DXってのはDXライブラリのことを指してるのかな?

DXライブラリ自体は画像の描画や音楽の再生、キー操作の取得なんかを簡単にできるものだと思えばいい。
リファレンスを読めばわかるから、書籍など全く必要ない。

問題は各ゲーム(シューティング、横スクロールアクション、落ち物、パズル、etc...)の構造なんだけど、
この辺は当然ながら言語もDXライブラリも全く関係ないから、ひたすらググればいいと思う。

もちろんシューティングに特化した書籍なんかも売ってるとは思うから、
省1
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