[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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6: 2012/02/23(木)21:52:32.12 ID:Si08WDH/(3/4) AAS
まあ1000と気付かずに書き込んじゃったのが俺なので
65(1): 2012/02/24(金)19:41:39.12 ID:quP1lX6L(8/15) AAS
>>63
論点をずらすなよ
俺イケメンだよってほざいてる奴が顔見せたらブサイクだったから笑われてるだけで、笑ってる側のレベルは関係ない
自信満々なのに実力がないお前がおかしいだけ
で、そんなウソツキが「時間がないからこれしかできなかった。本当はできる」って言っても信じられないだろ?
別にソースは要らないから「自分は実力不相応に偉そうにしてました。天才プログラマの振りしてました。ごめんなさい」って反省して欲しいだけだよ
106: 2012/02/24(金)23:38:33.12 ID:esL5m7/W(2/3) AAS
なんか変なの沸いてるなw
271(1): 2012/03/29(木)04:14:24.12 ID:UG8asEX6(1) AAS
UnityなりOpenGLに行きたいなら黙って行けばいいのに。
380(2): 2012/04/06(金)16:16:12.12 ID:LE0H4/zO(1/12) AAS
サンプルコードが動かないんだが、理由はなんなんだこれ?
外部リンク:codepad.org
OSはUbuntu 11.10上のVirtual Boxの中で動かしてるWindows Server 2008 R2 Standard 64bit。
仮想マシンの方に当ててるメモリは551MB、3Dアクセラレーションと2Dビデオアクセラレーションは有効にしてある。
454: 2012/04/14(土)14:37:37.12 ID:d2QxVYyl(1) AAS
PlayMesicMem()あるよ。リファレンスにはないけどね
559: 2012/05/08(火)18:24:11.12 ID:U1Qqw03N(1/5) AAS
今さっきゲーム用のグラフィック書いてた所....
もうこれだけで10日くらい費やしてる。
しかも静止画。
まぁ2Dスクロール作ろうとしてるんだが...
デザインだけでこれだけかかるとやる気はあっても
時間が足りなさすぎる。
書いた絵を動かさないといけないって考えると途方もない
省3
610: 2012/05/10(木)15:04:57.12 ID:kc9Z57zY(1) AAS
テーブルなんて使ってたら超長距離の狙撃ゲーとかできなさそう
706: 2012/05/13(日)23:22:50.12 ID:pSj6hJ1W(3/3) AAS
>>704
Hogeなら vector<Hoge*>ってこと。
するとSTLが管理するのはポインタの配列だけで
ポインタが指すインスタンスは結局自分でnew(), delete()する必要があるね。
vector::push_back()とかにあわせて
参照先new(), delete()するラップクラス作っちゃったり。
738: 2012/05/15(火)15:26:41.12 ID:WoSDo/nx(2/3) AAS
while(true)よりfor(;;)の方が速いらしい
755: 2012/05/16(水)20:28:31.12 ID:veKNCjZ1(2/2) AAS
おまじないプログラマーの甘言を真に受けないように
802: 2012/05/18(金)22:52:22.12 ID:Avt8/Znc(1) AAS
>>800
>vector自体new/delete
スマポをnewするとか意味ないだろ。
>>796はドヤ顔でSTL勧める本人がSTLを理解してなかった良い例。
837: 2012/05/19(土)18:50:09.12 ID:aIMhivPJ(2/4) AAS
>>833
これでエラー回避出来なくなった人って少なくないんだろうな(合掌)
>>834
GCが動き出すぐらいにメモリーをいじってれば、
いずれはフラグメンテーションの餌食になるだろうな。
そうなったら、メモリー管理の方法を根本から見直した方が良いな。
906: 2012/05/23(水)22:49:16.12 ID:EJDtoHbk(3/3) AAS
>>903
いくつかポイントがあって、合成する元の画像がそれを意識して作られる必要あり。
テクスチャは2の累乗であるwidth, height の正方形である。
だから長方形とかだと裏で大きめの正方形を確保してしまうから、
合成後の画像が正方形のスペースを有意義に使うこと。
カラーパレットが空いている必要がある。
つまり256色を白以外で使いつくされてるとだめ。
981: 2012/06/09(土)02:23:31.12 ID:PDT8+LE/(1) AAS
DXライブラリって物理エンジンも積んでないんでしょ。
しょっぼー。しょぼしょぼりんwwww
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