[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
22: 2012/02/24(金)00:48:35.01 ID:aLx23JaI(1/5) AAS
スレ開いたらいきなりソースでワロタ
142: 2012/02/25(土)16:14:00.01 ID:bqY3v/ap(2/2) AAS
ひどい自己紹介を見た。
208: 2012/02/29(水)01:57:06.01 ID:vgcUBIFo(1) AAS
結局セーブデータとか暗号化するのと同じ要領でやりゃあいいのか
310: 2012/03/31(土)11:10:06.01 ID:Hun1O81I(1) AAS
>>300
DirectXが使えないプラットフォームで3Dゲームといえば
ほとんどOpenGLじゃないのか?
423: 2012/04/07(土)20:53:21.01 ID:BFiYvq37(2/2) AAS
ちなみに以前、似たような現象があったが、あの時は
「アーカイブしたデータを読み込む時に異常に時間がかかる(のでフリーズしてみえる)」
というバグだったので、今回のサンプルは関係ないけど、まぁ参考までに言っておく。
434: 2012/04/12(木)01:26:00.01 ID:C5XFHCZT(1) AAS
そりゃリファレンスに答えが書いてあるんだから回答得られなくて当たり前だろw
わからない人ほど基本から外れたがるのは何なんだろうな
466: 2012/04/17(火)16:24:27.01 ID:DcBjzTk2(1) AAS
m_value
628: 2012/05/10(木)22:12:18.01 ID:e/HoFmGV(3/4) AAS
どっちかっていうと勉強できない奴がゲーム作るのに逃げたって風潮なのに
回転座標とか行列とか、三角関数とか嫌にならないのかね。
836(1): 2012/05/19(土)18:29:25.01 ID:FNz7dsVi(1) AAS
そういえば、ゲーム製作に関わるC, C++全般のスレって無いのか。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.034s