[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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3: 2012/02/23(木)21:39:27.00 ID:Si08WDH/(2/4) AAS
立てました
そろそろ過去スレを>>2に持ってこないと改行制限で辛そう
8: 2012/02/23(木)22:30:39.00 ID:aVCkizLT(2/2) AAS
物理法則がゲームをつまらなくした
アニメ的なデフォルメこそゲームに必要な要素だったのだ
168: 2012/02/26(日)15:04:29.00 ID:phzUvvKF(1) AAS
手を動かすというのは、匿名掲示板に長文書き殴ることなのか。
213: 2012/03/06(火)10:23:19.00 ID:Ydmn79S3(1) AAS
約1週間書き込みなかったのか
250: 2012/03/16(金)13:32:59.00 ID:mmuJDE4Q(1) AAS
win32api?でウィンドウを自分で作ったら良いのでは?
316: 2012/03/31(土)12:46:46.00 ID:+JFG91BQ(7/13) AAS
>>315
STG多いよね、しかも多分入門サイトのプログラムを弄って作ったと思われるSTGが・・・
でも使用が公言されてないからここには載せないけど前述ソフトクオリティ並の
格ゲー・横スクアクション・横スクアクションSTG・横スクアクションSTGRPG・SLGもあるよ
フリーソフトあんまりチェックしてないから全部同人ソフトだけど・・・
フリー含めたらハイクオリティなRPGやパズルなんかもあるのかな
357: 2012/04/01(日)19:36:16.00 ID:IeTLX9mJ(3/3) AAS
>>356
自サイトにあげるだけだと、1コメントも貰えなかったりするしなあ。
586: 2012/05/09(水)01:02:13.00 ID:C9Sg667m(1) AAS
絵がかけないから3Dに逃げたんだけど今度は大きさが合わないでござる
617: 2012/05/10(木)19:02:46.00 ID:sVBnl2Jo(1) AAS
三角関数のコストの話題をsinテーブルで例えたのは俺だけど
特に誰もそれを不要とか言ってないからね
俺もちゃんと的確な場所で使えば今でも十分通じる最適化の手法だと思っております
623: 2012/05/10(木)21:56:57.00 ID:8OIpRinM(1/2) AAS
sinテーブルなんかは最適化には有効だけど、
わざわざsinテーブルなんて作るよりベタ書きでいいじゃんって話でしょ。
毎秒何フレーム描画したいかにもよるけど、どんな酷い書き方しても今のCPUなら最低でも60fpsは出るぞ。
そもそもcore2なんて化石だしなあ。
三千円出してSandyのCeleronでも買えばいい。
642: 2012/05/11(金)08:33:33.00 ID:ZM042uCS(1) AAS
目的が達成されればやり方はなんでもいいんだよ
657: 2012/05/12(土)11:08:26.00 ID:4PAPvi2J(1) AAS
>>654
ツリーマップとかハッシュマップがしたいんじゃないか?
691: 2012/05/13(日)10:07:06.00 ID:W1RKjCLb(1) AAS
DXライブラリ関係ない話が多いなw
>>685
全角スペース消せ
774(1): 2012/05/17(木)12:18:20.00 ID:kt0acN7f(1) AAS
レベル高すぎてついていけない
801: 2012/05/18(金)21:35:11.00 ID:0qQFV47b(1) AAS
今時ダウンロードしてまでゲームやる人いるのかね
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