[過去ログ]
ゆめっぽいの 1階層 (96レス)
ゆめっぽいの 1階層 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329916644/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
25: ryota ◆wZVAn8llh. [sage] 2012/02/25(土) 09:37:57.74 ID:VEMBWwBr おはようございます。 ロダにBGM7つ、zipであげたものです。 規制に巻き込まれて報告が遅れました。今は出先から書き込んでます。 BGMご自由にお使いください。 3Dの派生は日々妄想していたので期待しています。 ただ、上でも言われてるように、どうしても「ゆめにっきっぽい」よりも「LSDっぽい」ものになりそう。 Unityならば実装のお手伝いできるかもしれませんが、 ルールがはっきり決まるまでは、とりあえずBGMなどで支援させてもらいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329916644/25
67: ryota ◆wZVAn8llh. [sage] 2012/03/22(木) 20:48:48.64 ID:7EOhpJbS >>66 現状、エフェクト(?)をひとつも取ってない状態でメニューを開くと、 戻る方法がなくなってしまうようですね。 おそらく同じ症状でしたがけんじゅうを拾ってから開いたら正常に動きました。 ところでトリップをつけてませんが>>65は>>1さんでしょうか? 勝手ながら少しユニティのプロジェクトを触らせてもらっています。 内容としては操作性、インターフェイスの改善が主になると思います。 Twitterの方を覗いてみましたが、PCの不調のようですし、 こちらもまだまだ時間はかかりそうなので無理はしないで構いませんが、少し現状アナウンスがあると助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329916644/67
70: ryota ◆wZVAn8llh. [sage] 2012/03/25(日) 12:42:29.70 ID:qyywoZn4 >>69 了解です 相変わらず規制に巻き込まれているのであんまり書き込めませんが、 とりあえずは他の方が興味を持ったときに 極力、世界作りに集中できるように環境の整備をやっておきたいですね。 >>1にあわせて、出来にかかわらず31日前後にまた報告したいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329916644/70
75: ryota ◆wZVAn8llh. [sage] 2012/04/02(月) 15:20:14.55 ID:+1uRQa71 アップお疲れ様です。 こちらも何点か修正させてもらいましたので確認お願いします。 とりあえず修正点は ・操作性の変更 ・エフェクトを所持していない状態でメニューを開いたときに戻れなくなる不具合の修正 ・夢の中(firstroom2)で布団を選択したときフリーズする不具合の修正 の3点です。詳細はアップした中のreadmeに書いてます。 とりあえずロダの方に差分でアップしてみました。 修正・追加した分がどこまで影響するかがまだよくわかっていないので、 >>1以外が新たにシーン、モデルを追加するときが少し面倒かもしれませんが、 規模の小さい現状なら当面は大丈夫そうですね。 何か問題が起こった場合は報告お願いします。 当面実装すべき要素として、 ・タイトル画面 ・セーブ&終了機能 ・主人公のキャラモデル ・ゲームの方向性 ・SE、BGMの実装 ・キャラの移動時にもっと"歩いてる"感を出したい あたりでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329916644/75
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.236s*