[過去ログ] ゆめっぽいの 1階層 (96レス)
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3: ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS 2012/02/22(水)23:28:32.43 ID:dCatFhVJ(2/2) AAS
開発環境のUnityのプロジェクトでは
割り当てとか難しいのでリレーになるかどうかは分かりませんが
とりあえずwiki作りました
59
(1): 2012/03/05(月)03:52:31.43 ID:7XPqbVsR(1) AAS
3Dならショルダーカメラはどうですか?
いわゆるバイオ4のようなカメラ位置。のちに多くのFPSでも採用され、
ホラーADVでもサイレントヒルSMなどに採用されました。

真ん中に主人公がいるとどうしても邪魔になり、俯瞰にすると臨場感が減り、
消して主観にすると自分の周囲が把握できず視野狭窄になります。
ショルダーカメラは画面左が見づらくなる欠点はありますが、主人公の目の高さで
正面奥まで見渡せるようになるのは効果的ではないかと思います。
74: ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS 2012/04/01(日)05:40:57.43 ID:tePvK0E9(3/3) AAS
一つ部屋加わっただけですが一応更新しました
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