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ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
ノベルツール選考スレ 4th KIND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/11(火) 11:12:34.59 ID:H+NLZDl4 こうして見ると吉里吉里ベースが一番安牌ぽいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/32
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 11:36:49.59 ID:0yK1A4tu >>58 いろいろ読んでたら自己解決しました。ごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/59
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/31(月) 15:56:13.59 ID:0P4zw5tc ブラウザのノベルゲームは長編向かないけど 気軽にできるってのはやっぱり絶大なメリットだな リンククリックすりゃ即プレイできる でも作品数は少ないんだよね なぜなのかわからないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/152
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 17:36:48.59 ID:LE8uIj2o 本来の特定派遣は、たとえば「ソニー」のような技術者が沢山いる大企業が 別の会社に技術者を派遣する、派遣中は派遣先の会社がソニーに社員のレンタル料として人件費を支払う しかし現実はソルトライブのような、自社には社長と事務員しかいないペーパーカンパニーが複数存在し 正社員として雇った社員をそのまま別の会社に派遣する その会社から受け取った人件費を何割かピンはねして給料として社員に払うというシステム IT企業は求人票には正社員登用と書いていても実際はペーパーカンパニーの場合があるので注意だ そしてソルトライブのように外注で適当なソフトを購入し自社の開発実績として掲載している悪質なケースもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/235
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 13:18:04.59 ID:cv7arE9s ティラノビルダーは対応するらしい ただ出たばかりのツールなので色々と不便 http://tyranoscript.blogspot.jp/2014/04/ver-012.html 主な追加機能は、クリッカブルマップへの対応と グラフィカルに画像サイズや位置を指定できるツールを追加しました。 背景画像をクリックした時にイベントを発生させるゲーム(脱出ゲームみたいなやつ)を作成する場合 クリッカブルマップを使用します。 その際、座標の指定などが面倒なのですが、今回追加された機能を使うとキャプチャ画像のように、背景を確認しながら位置を決定することができるようになりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/263
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/24(火) 21:39:31.59 ID:EkQc2ERE これから本格的にWebGLのブラウザゲームの時代が来るから問題ない 誰もWebGLの普及には逆らえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/355
464: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/05(木) 02:19:29.59 ID:h8lgx7OE >>458 >>462 教えていただいてありがとうございます。 もう少しよく考えてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/464
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/14(日) 01:34:05.59 ID:NsU85ftu >>589 >ADV型である程度UIなど柔軟性のあるエンジン 吉里吉里がおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/590
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 10:41:18.59 ID:vHwVRwcQ steamでラノゲツクールMV発売されたな なぜかおま語だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/737
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 21:58:43.59 ID:0+C72Ddn >>738 ノベルゲームでラストの結果 (好感度による分岐)から逆算して 個々の選択肢の重み付けを 統計的に行うというアイディアか? まだ深く考えてないけどできそうじゃね 単純にルート分岐させてもできるから そこまでするかって気もするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/740
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